前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。
SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。
並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。
本篇分享者任職於台灣的博弈業,職位為【機率工程師】
文章分享者背景
分享一下經歷,讓更多人知道機率工程師在做什麼。
- 學歷:國立中字輩數學系、統研所。
- 博弈業前工作經驗:無
- 博弈業工作經歷:中部博弈公司3年
為什麼會踏入博弈產業
我畢業後就進了這行,選擇這行最主要有幾個原因:
- 很單純是跟自己的科系相關。
- 可以設計遊戲,覺得有趣。
- 賺有錢人的錢很好啊,感覺是個很穩定的產業。
當初就抱著這些想法進到博弈產業來。進來後發現跟一開始想的差不多,簡單分享一下做過後的心得。
在博弈產業工作的心得
建機率模型
我大部分是算老虎機的數學,因為有許多前人的文件可以參考,所以上手不難,通常看一看就可以自己算其他東西了,隨著規則的複雜度提高,難度也會隨之增加,這個部分是還可以持續精進的。
其他還有魚機、巴西賓果、百家樂、輪盤、骰寶等,我雖然沒有直接參與開發,不過也都有去了解其計算原理,以備不時之需。
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我的運氣算蠻好的,剛好有做過遊戲業的高手前輩指導,所以學到蠻多遊戲設計的觀念。但這就不是每個公司會有的,沒人教的話可能還是要靠自己去摸索了。這邊我有遇到一個難題,就是遊戲好不好玩很主觀,不像算東西算對就好,這個沒有標準答案,所以做不出好遊戲對我來說很挫折。後來隨著經驗的增加,這方面的技能也慢慢的在成長,現在算是比較有把握一點了(但還有很長的路要走…)。
公司狀況
基本上公司是真的蠻穩的,很難想像怎樣才會倒。至於一些安全性的問題,通常公司這方面都有打點好了。實際上這幾年我們都專心在遊戲的開發上,並不用去擔心違不違法或怎樣,畢竟做到現在也沒有被抓被抄之類的事。
另一方面,機率工程師在台灣還是算稀有兵種(雖然是博弈產業限定就是了)。不過至少不用擔心離職後找不到工作這件事,也算的上是一種穩定吧。
未來的職涯規劃
總而言之,我是把這行當作遊戲業在做,比起一般遊戲業來說待遇應該算好很多。對我來說,能製作遊戲是以前到現在的理想,即使這條路還很長,我在這個產業還有很多我想做並且能做的事,所以我會持續在這個產業發展。
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您好,我們會詢問是否有作者願意分享Bingo相關文章。
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过去学生时代的我沉迷于数学与统计
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看到这一篇文章,跟我的职业路径很像
希望有机会未来多交流
您好,希望有機會能與您多交流喔,謝謝