前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 博弈 美術
SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。
本篇分享者任職於台灣的博弈業,職位為【美術指導】。
文章分享者背景
學歷:私立大學設計科系學士
博弈前工作經驗:一般遊戲業3年,soho 4年
博弈業工作經驗:台中2~3年
職位:美術指導《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》
工作資歷:約10年
為什麼選擇踏進博弈業
以畫圖為主要技能的美術人來說,大多數能做的行業我都嘗試過了,從北部一般遊戲公司的2D美術、UI設計、當soho接案子、到知名電腦補習班教電腦繪圖、在大學設計科系當老師、甚至做同人誌、做網路教學….各式各樣的工作都嘗試過,但整體說起來美術能選的職業裡,穩定的職業通常收入都不高,高收入的職業卻又不穩定。
我當初第一次踏進博弈業在2015年,當時因為對Soho接案的不穩定有點厭煩,但是在台中已經沒有狀況好的一般遊戲公司,因而在以前的同行介紹之下進入博弈業擔任──美術。約莫做了半年,中間有個機會去大學任教所以離開了一陣子,2017年適逢台中的博弈業異常蓬勃發展,出現很多新公司在搶人,於是在這情況下經過挖角跳槽,而升到了美術指導的職務。
在博弈業工作的心得
博弈遊戲大致上有分好幾種平台,有實體機台、線上、手機app..等,內容也五花八門,老虎機、麻將、賭桌類遊戲…等,但我覺得最重要的分野是「現金」或「非現金」(賭真錢或是代幣)影響整個公司的風格較大!
在台灣通常賭現金的遊戲美術表現都會比較低俗,亦稱之為接地氣或賭味,而且不太顧智慧財產權,抄襲盜圖是家常便飯(畢竟賭現金的大多不合法,因此也不太會守法),而做非現金遊戲的公司會比較偏休閒娛樂,大多也是走合法的通路,美術表現也比較好。如果你進到的是做現金博弈的公司,你可能會覺得公司一直要求你做的東西很低俗、粗暴的使用網路上抓的素材,整體來說美術能力比較無法施展,會深刻體會到賭徒的美感跟平常接觸的ACG界有極大的不同。大致上這類公司的美術特色是:
- 用色鮮豔誇張《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》
- 喜歡用照片去改,不喜歡原創插畫
- 喜歡跟錢財、吉祥或奢靡的題材,較不喜歡科幻或動漫的題材
如果是進入休閒博弈類的公司,就會比較像是做手遊的感覺,但比起一般手遊,博弈遊戲大多玩法較為簡單、專案的時程也較短,需要製作大量不同風格的遊戲,一般而言博弈公司比較喜歡美式風格的畫風,不過近年來日韓系風格的遊戲也有變多的趨勢。
我個人感覺擔任博弈美術有幾個優點:所需的技術門檻較低、待遇通常較一般遊戲公司高、大多能準時上下班,但缺點是你的美術能力可能從此不再提升。因此業界普遍認為博弈遊戲美術比較適合養老,新人從事有挑戰性一點的工作會比較好,但這幾年因為傳統遊戲業沒落,造成越來越多新人第一份工作就進入博弈業。
博弈遊戲美術所需的軟體跟技能
目前走博弈遊戲的規格主要是Unity、Cocos或html5幾種,實體機台則有可能用一些古老的免費引擎,引擎的性能通常會影響到美術能用多少資源去表現。通常由2D美術擔起大部分的視覺表現,2D美術一般分為「原畫」跟「介面整合」兩個職位。
原畫主要會用Photoshop畫圖即可,但有些公司的介面也是由原畫一起完成,介面可能會需要用到Mac上的Sketch,當然illustrator也是很有 機會用到。動畫方面,目前Spine的重要度越來越高,許多2D動圖都會用Spine去製作,而特效以After Effects跟Unity內的粒子為主,3D則大多是輸出成影片跟圖片的形式,PBR製程和及時運算3D在博弈業使用還不是很普及,但有些博弈公司也開始對VR感興趣,也是有機會用到這些用在一般遊戲上的技術。其次是一般美術剛進入到博弈業時,最常被嫌的就是不懂「賭」,博弈遊戲在視覺設計上有許多是跟賭客的期望有關係,因此建議剛入這一行的美術可以實際去玩市面上熱門的博弈遊戲,稍微瞭解一下業界普遍的設計方式,對工作會有很大的幫助。
未來的職涯規劃
其實在這時代做美術能選擇的職業算多、也比較不受語言跟地域的限制,尤其外包美術在業界是很常見的,因此即使不是到公司上班,只要有能力通常還是可以賺得到錢,第三方支付的方便也讓跨國接案更容易,但是競爭對手也同樣的不受語言跟地域限制,美術能力變成是全球化的競爭,能力跟待遇的高低落差越來越大,有點M型化的趨勢。
博弈遊戲雖然很賺錢,但因為許多是遊走在非法範圍,因此風險也相對較高,像是前陣子中國就強勢下架App Store上2萬多款博弈遊戲,因此若是進入博弈遊戲業工作的美術人,建議千萬不能過得太安逸,還是要不斷提升美術能力,為自己保留轉換跑道的可能性!
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如果願意,非常歡迎把博弈美術不養老,對比其他同類型工作更辛苦的論點提出來,
我想對於我們這些並非擔任美術職務的人能夠更清楚的了解你的心聲,尊重、包容、有善,
理性討論,還請配合
其實每一個行業都有他難做的地方與困難度,而不是以自己一個外行人的身份就覺得這行業新人好像隨便都可以進去,門檻低,容易混口飯吃,超適合養老,如果本身自己對於這行業那麼不削只想混混,,那是你自己的問題,而不是就對大家發表你認為的言論只是誤人子弟亂交觀念
作者文章並沒有貶低這行業,只是講他看到的現況,有些公司的狀況就是要求低俗 美術能力不用太好,事實就是這樣,你覺得你公司很棒,那很恭喜你 但不代表每家公司都是這樣
其實有沒有貶低 看的出來作者是很逼不得已加入這行業, 所以他認為這行業門檻就是低 美術來說很適合養老 ,這幾點就可以看出作者的心態,有志難伸逼不得已,但就像我所說任何行業都是 無論平面 3D 遊戲 網頁 廣告 宣傳 表演 演藝 舞台 都是 美術相關 沒有什麼門檻低不低 適不適合養老, 自己如果抱著這個心態可以,但請不要隨便發表言論亂說,且還是一個當過老師的人,底下的學生到底被你誤導多少不好的觀念呢??
沒想到這篇引起出乎我意料之外的反響,身為文章作者還是回應一下好了。
我因為從事過的美術跑道還算多元,所表述的都是對整體就業環境的評估,我會說博弈遊戲美術的技術門檻較低也是事實,技術本來就有難易度的分別,沒必要齊頭式平等。
既然您也知道我當過老師,那您知不知道,有許多在美術求職路上碰壁的學生,聽了我的建議轉往博弈美術,得以找到一份溫飽的工作,經過我指導而成功擔任博弈美術的學生至少有10幾20位,這成果也證實我前面說的所需的技術門檻較低,若您覺得這樣是侮辱了您的職業,那我也不知道要怎樣安慰您。
另外,這個網站並非我所設立,站長的用意是希望讓大家更認識博弈產業,若您有心貢獻自己的一份心力,也歡迎您聯絡站長分享您的經驗。
既然你說任何職業都有他技術成面,沒必要齊頭式平等,但你又覺得美術行業來說博奕美術門檻低,這是你觀點,沒必要大肆宣傳感覺這行業好混容易進,學生求職碰壁你建議他轉往博奕美術,順利得到溫飽並不是就代表這個門檻低,平心而論而是目前這個行業需求在這幾年變多,很多公司認為這塊好賺,轉而一間又一間的開,就算沒經驗的也願意讓他來學習,至於待不待的了看個人學習能力,純遊戲產業在台灣目前相對來說大大減少許多,且因為補習班大量產出一票相同教法,導致學生所學只是皮毛跟不上時代社會,不能為現今社會所用,而真的不是你單純的想像假象這行業好混,只是剛好需求變高爾以,就算我所說任何美術行業都有他的技術與門檻,而不是一個人覺得他低門檻就低門檻,何況你還是一個老師
你覺得博弈業門檻高,技術高,那你可以分享你的經歷你的技術你的作品給大家瞧瞧,這樣空口說白話大家都會,有人願意分享自己的經歷給不懂這行業的人本就該鼓勵,你認為論點不對,那你也可以寫一篇專業文放上來交流呀
本篇文章為工作經驗分享
內容描述皆為作者自身經歷的感受, 並不一定適用所有博弈公司, 讀者可以自行參考, 請勿再針對此點筆戰
但歡迎有不同經驗感受的人來分享不同的觀點, 讓讀者可以有更多可供參考的文章觀點
我不懂有那個點在貶低博弈美術?
因為作者覺得美術低俗能力差得很容易進這行業養老吧,跟其他行業美術比起來
難道適合養老不好嗎?表示公司穩定可以投注一輩子時間在這行業,還是你喜歡做個一兩年就必須走的公司???
找到一間能適合養老的公司當然好,但這位指導的觀點是認為在這邊,可以不用提昇技術與能力,完全沒競爭性,可以不求進取,試問有哪一間公司可以讓你這樣的??如果遇到了恭喜你
文章完全沒提到可以不求進取,拜託你回去看仔細一點!作者明明說要不斷提升美術能力,在文章的最後一行, 他說要保留轉換跑到的實力!可以請你看仔細一點再來留言批評嗎?
我個人感覺擔任博奕美術有幾個優點:所需的技術門檻較低,待遇通常較一般遊戲公司高,大多能準時上下班 2但缺點是你的美術能力可能從此不再提升.因此業界的人普遍認為博奕美術比較適合養老,新人從事有挑戰性一點的工作比較好
不好意思 我本身就是博弈美術,我覺得他寫的這段講的滿貼切的,不懂哪裡有問體?我覺得公司就是要我做很low的東西,但我必須為五斗米折腰,如果你公司高層sense都很好,那你可以推薦一下你公司,我公司要我做的東西真的沒挑戰性
辛苦你了 但不是每一間都是這樣 我不方便在這種地方推薦你 但你可以再騎驢找馬
你可以不用推薦我,但你可以推薦你公司,讓廣大的美術知道有間超級棒的公司,可以讓你在這邊花這麼久時間吵這個
本篇文章為工作經驗分享
內容描述皆為作者自身經歷的感受, 並不一定適用所有博弈公司, 讀者可以自行參考, 請勿再針對此點筆戰
但歡迎有不同經驗感受的人來分享不同的觀點, 讓讀者可以有更多可供參考的文章觀點
本篇文章為工作經驗分享
內容描述皆為作者自身經歷的感受, 並不一定適用所有博弈公司, 讀者可以自行參考, 請勿再針對此點筆戰
但歡迎有不同經驗感受的人來分享不同的觀點, 讓讀者可以有更多可供參考的文章觀點
说门槛低也不为过,做这个行业美术设计师会有被手脚绑住的感觉,很难施展拳脚,你跟他谈创意他跟你谈流量,你跟他他流量他跟你谈受众,你跟他谈受众他跟你说蹭ip,很多时候都是再妥协着做,美术设计师要迁就指挥者的艺术修养是一件很难得的事情,不过在制作slots游戏美术的这些年里真心说一句,这个行业入门的确很低,但是想往高来很难,因为门槛在里面!
整體大多認同,環境確實也有這種趨勢
不過門檻要看公司,傳統遊戲來說像傳奇就是門檻低且大家都知道的新手村
博弈當然也是有標準較高的公司
最明顯的就是很多傳統遊戲的RD能力比博弈的還差
兩邊產業都有待過,但待遇、工作環境、時程管理上博奕真的好很多
與其否定不如接受它吧
有了時間的餘裕怎麼使用還是在自己身上,為了未來著想
我可能還是會推薦博弈產業吧
畢竟能力培養起來、建立個人品牌,會發現大廠距離我們也不是這麼的遠
對岸跟歐美的offer都有拿過,其中也有巴哈熱門前10名的遊戲開發商
到時再回去傳統遊戲業築夢也不遲。
這篇文章我覺得很不行
我是一個參與了幾年非現金休閑博弈的開發者,最近通過朋友看到這個網站。對於老虎機的美術希望能瞭解更多。我覺得博主寫的挺好的,比較有知識,大家各有各的看法,保持言論自由,希望能看到更多的分享,如果可以的話希望能有更多的交流