俗話說 「殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做。」這件事我知道、你也知道,那究竟為什麼老虎機會讓玩家明知長期遊玩必定輸錢,還是一再流連呢?能夠肯定的是玩家一定從遊戲中獲得了金錢以外的價值,可能是娛樂感,或是成就感,甚至只是潛意識中某個角落獲得的滿足與制約。這就是老虎機設計師、製作人要努力營造的價值。

舉一個常見例子:超商第二件六折

你的理智可能會告訴你 : (100% + 60%) / 2 = 80%,所以買兩件可以拿到八折的優惠,可是不斷重複在你腦海中聽到的廣告詞是 第二件 & 六折,這個時候你的潛意識就被攻擊了,變成了你再買一件就有六折的優惠 : (100% + 100%) x 60% / 2 = 60% ,明明你是買了兩件八折的商品 , 卻會獲得買到六折的滿足感。


擁有這樣的思維後,將之落實在老虎機上,玩家自然就會不斷來玩。因此設計師要做的事情就是在一定的資源(金額)限制下,想辦法帶給玩家更多的滿足感。舉凡老虎機的音效、動畫、顏色配置、數值調整、規則制定,這些都可協助你完成這個帽子戲法。所以一個遊戲的成功,除了數學以外,音效、美術、程式,甚至到機台按鍵好不好按都有可能是影響原因,老虎機遊戲本身就像是個魔術秀,沒有一個環節可以落拍。如果只檢討某幾個環節去歸咎銷量不興,是極為失智的做法。

下面將舉一個利用【規則制定來讓玩家獲得金錢以外的滿足感的例子,示範如何完成老虎機的魔術秀。

遊戲特色簡介

用《DoubleU》的《Piggy Jackpot》當例子

 

《Piggy Jackpot》在《Double U》平台是一個受歡迎的老遊戲,甚至出了續作《Piggy Jackpot 2》

 

但是不論新遊戲出了多少《Piggy Jackpot》始終維持在前十名。

DoubleU Casino - Free Slots
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Developer: DoubleUGames
Price: Free+

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簡單使用每個遊戲都會有的賠率表介紹一下遊戲:
1. 主題的Piggy Symbol 以畫面上出現總個數計分,其餘的圖案需恰好三個都在贏分線上才能獲得分數。

 

2. 紅絲帶Piggy除了本身視為Piggy Symbol之外,還會觸發鎖定紅絲帶Piggy並且Respin的特色。

 

3. 黃絲帶Piggy除了本身視為Piggy Symbol之外,盤面出現{3,4,5}個黃絲帶Piggy 會觸發鎖定黃絲帶Piggy並贈送Free spin的特色。

 


利用規則引導玩家想像

從上段內容其實不難發現,整個遊戲圍繞著蒐集Piggy個數進行,兩種特色的Piggy(紅絲帶.黃絲帶)也是在協助玩家蒐集到更多的Piggy。請讀者們試著想想,在這樣 Symbol個數 = 分數獲得的千百次洗腦後,玩家怎麼看待其他的Symbol得分?

 

遊戲內總共有9個格子,3 x 3 排列。依照一般從左至右的規則最多有 3^3 = 27條線,但是他開了40線,並不是有線重複,而是他的得分線不只從左至右,還有從上至下。
人都是追求快樂 , 逃避痛苦的
複雜的走線會讓玩家放棄理解走線與瞇牌,加上最大獎出現也最頻繁的Piggy Symbol計分方式是以個數來上升,
因此玩家容易將其他Symbol也以個數來想像得分
獲取到比實際得分更多的滿足感,不至於在追求Jackpot時感受貧乏。


實測到底獲取了多少額外的滿足感

藉由程式幫助,把所有走線方式手動輸入,暴力解出40條走線下,盤面出現3個到9個相同圖案時,所有組合數以及滿足得分的線數分配如下圖。(只統計同時有0~7線中獎的Cases,超過7線則不列於表中)

如果玩家走入設計者的安排,以出現顆數來想像得分,以三個同樣圖案出現在9個盤面位置上來舉例,共有84個組合數,其中有44個組合數實際上是滿足0條贏分線,另外40個組合數是滿足1條贏分線。

即使是把相同圖案總數增加,平均可以獲得提升的分數也遠遠比不上如下圖般Piggy Symbol的攀升比例,所以一旦玩家將兩種不同計分方式的感覺混淆在一起,這場魔術秀就完成了。

 

 

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匿名鄉民

如果玩家中了看起來算分但實際沒分的44種盤面 為什麼得到的是額外的滿足感而不是失落感呢?

Leopard

跟我最前面舉得例子很像
玩家理智知道要連線才有分 44種盤面並不破壞他的理智
可是畫面同樣圖案的數量多寡 在一個被piggy影響的世界裡 就算沒有得分 潛意識都能得到感受上的滿足 偷偷被餵了個飽

visitor

我覺得我看到超商的那個買第二個商品六折的方案都會自動計算總金額的折扣數。
在我看來,這遊戲美術成分比較重要,介面跟圖案都很有質感是重點。
如果你把所有的symbol換成數字球,就像彩票遊戲一樣,那吸引力會下降很多,我個人覺得是這樣。