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# 老虎機美術設計 - 完形心理學(格式塔理論)
- URL: https://ezslotdesign.com/art-psychology/
- Published: 2019-04-08T00:00:25.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:39.000Z
- Description: 博弈遊戲的美術到底跟一般美術有何不同？
- Author: 哞哞星人
- Tags: 老虎機美術

格式塔是德文Gestalt的譯音，又常稱為完形心理學。雖然這理論的內容仍被有所質疑，但至少有把一些模糊的概念條理化，對於視覺設計的教學來說還是有不錯的幫助，至於認不認同就自由心證了。以下是完形心理學提到幾種較常見的原則：

**1.接近定律 (Law of Proximity) —靠近的事物被視為一體** 

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這是平面設計或排版的基本觀念之一，最基本的是**字距要比行距小**，尤其中文才不會造成會閱讀方向錯誤。在畫面編排時，同性質的東西利用不同間距可以讓資訊分組，配合對齊的觀念，可以讓閱讀次序一目瞭然。除了文字之外，各種元件與圖片也適用於這個原理。

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▲說明頁是老虎機中比較會有大量文字編排的部分，合適的間距會讓資訊閱讀更順暢

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▲當各個物件與文字的間距無法明確分類時，就會非常混亂

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**2.相似定律 (Law of Similarity) —相似的事物被視為一體** 

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當畫面上同時有許多不同物體時，類似性質的物體會被視為一體，通常在外輪廓、顏色的效果最為明顯。

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當畫面上同時有許多不同物體時，類似性質的物體會被視為一體，通常在外輪廓、顏色的效果最為明顯。

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▲圖標設計的形狀、大小、樣式…等與賠率的關係，類似的設計會讓圖標形成區間

一般來說老虎機會把圖標分為三大區間：

- **特殊圖標：**最重要因此會有較特殊的造型，也常做比一般圖標更大、超出去的設計，一般來說設計時會直接加上文字標註它的作用(WILD、Scatter、Bonus...等)，但也是有純用圖案不加文字的做法。
- **高分圖標：**賠率較高因此較有分量，通常會是比較具體而吸引人的形象：角色、動物、道具。
- **低分圖標：**因為賠率低所以是玩家不期待的，常用簡單的小物件，或是AKQJ、撲克牌花色圖案來設計。

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**3.閉合定律 (Law of Closure)** 

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我們的大腦會自動填補元素和元素間的空白部分，將複雜的元素簡化，儘管中間沒有接續的關係，我們仍然會傾向於看成一個完整的圖形，以節省我們的記憶空間並快速辨識物件。這時候「對齊」是個很重要的工作，物件之間的對齊不一定是直線，有時可以沿著曲線排列，只要這個排列方式是可以簡化成簡單的形狀，根據閉合定律就可以形成區塊。

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▲圖片跟文字即使性質不同，利用邊緣對齊也會形成一個個區塊

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**4.對稱定律(Law of Symmetry) —對稱的物體被視為一體** 

雖然以接近定律來說，靠近的東西會被視為一體，但是發生對稱時，認知上會跨越中間的間距，將對稱的形體視為一體

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▲出現非對稱的部分通常就會有跟其他部分不同的作用，而左邊上下兩區塊的對稱也暗示這兩塊的作用是類似的

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**5.命運共同法則(Law of Common Fate) — 動態相近的事物視為一體** 

共同命運法則與相似性有點類似，只是更強調當某些元素有同速、同方向或是同行為的模式出現時，這些元素較易於被視為一個整體。

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▲一般圖標動畫節奏一致，Bonus圖標的節奏速度跟一般圖標不同，就可以凸顯出特殊性

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**6.連續性法則 (Law of Continuity) — 可預期的事物被視為連續的形體** 

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連續性法則通常發生在物體被截斷時，大腦仍可猜想完整的形狀而做出的判斷。

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▲圖案超出畫面只露出局部，在選擇畫面時可以暗示左右兩側的外面還有延伸，誘導玩家去拖動或移動

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▲老虎機停輪時，露出上一個與下一個圖標的局部，除了可以模擬滾輪的連續感，還可以讓玩家有差一點點、吊胃口的感覺(通常用於一線老虎機)

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隔了好久才又寫了一篇美術教學，其實美術設計相關的教學有很多可以寫，但我覺得比較困難的是要找出跟博奕遊戲較有關連的主題XD