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# 夾娃娃機的秘密 中集
- URL: https://ezslotdesign.com/clawmachine2/
- Published: 2018-10-01T00:00:54.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:50.000Z
- Description: 你喜歡玩夾娃娃機嗎？充斥在大街小巷各式各樣的夾娃娃機，你知道他的機率是怎麼運作的嗎？
- Author: Andy Wang
- Tags: 其它博弈設計, 夾娃娃機

經過【[夾娃娃機的秘密 上集](https://ezslotdesign.com/clawmachine1/)】，我們已經知道夾娃娃機是利用馬達轉速控制電壓產生爪力，創造出機率的感受這篇接著將告訴大家夾娃娃機通常會有的幾種機率設定模式：

- 固定模式
- 隨機模式
- 免費模式
- 保送機制

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首先為了方便讀者理解，先請讀者了解夾爪有2種夾取狀態：

1. 持續強爪力
2. 強爪力轉弱爪力

而夾娃娃機一般會有下列幾種模式

固定模式 

也就是夾取10次，則第10次夾爪一定會做持續強爪力，那麼在第10次通常都可以成功夾取。這是目前主流的設定方式。

隨機模式 

也就是平均每夾取10次會有1次夾爪會做持續強爪力，但不知道是什麼時候會發生。新的機台很少有這種模式了，一般的台主數學並不會很好，也不擅長驗證這種模式的機率，所以比較新的機台乾脆都刪除掉這個模式。

免費模式 

通常是商談時，給客戶體驗用，避免花一堆時間在投幣的動作上。

保送機制 

如果連續10次都沒夾到娃娃，接下來都會持續通電直到夾到娃娃為止。也就是所謂的強迫中獎。這同時也是可以方便出場作業員品檢的功能項目。

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![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-57-opt.webp)

由上述可知，當台主設定10次時，這個數字10就決定了這台夾娃娃機的機率是1/10。業界常用多少次可以夾到的口語說法，也比較符合一般大眾直覺的認知，所以當你跟一般人講機率是1/10或10%時，他們可能還是會雞同鴨講地回你：「10次可以抓到。」(笑)

而做為機率設計者的角度，我想表達一下關於機率的概念，也就是說當抓到的機率是1/10，機率上的定義卻不代表10次就必定會有1次，可是當模式設定是【固定模式】的時候，也就是說固定讓玩家在玩第10次時可以非常容易夾到，這樣真的可以叫做機率是1/10嗎？我想當模式設定為【隨機模式】的時候，才比較符合機率是1/10的定義，做機率的設計師都會懂這個模式，就像你丟一顆骰子，有1/6的機率會出現1點，理論上6次就應該有1次是1點，但這是樣本數很大時會趨近，實際上自然機率就是會發生你丟了20次，完全沒有1次出現1點，但接著連續出現2次一點。

在當模式設定為【隨機模式】時，平均10應該有1次會強爪力，但也有可能前20次都是強爪力轉弱爪力，第25次和第26次才是持續時間較久的強爪力，這就是很自然的機率，有時玩家就是會碰到這種很倒楣的事情。有一種說法把此種現象稱之為：『亂數不均勻』，因此《控制機制》與《保護機制》就出現了，主要是為了讓機率快速的收斂、均勻的分配，以及情感上為了防止玩家挫折，把這機台當作黑名單從此不玩了，那就得不償失了，當然《保護機制》還有個原因，畢竟夾娃娃還是有技術面的，萬一這次是持續強爪力，玩家手殘或技術不好夾歪了，結果還是沒夾到啊！

我就曾經調整過高機率持續強爪，還是會遇到很多玩家技術不好的情況，所以說夾娃娃還是有技巧的，不但要看娃娃的堆疊情況、娃娃的位置，還要趁爪子晃動比較穩定時在下爪，所以宅男們一定要練好基本功，妹子想要你幫忙夾娃娃時，才能表現一般高超的技巧(笑)。畢竟人為因素是在數值設計時沒辦法算進去的東西，為了防呆不得不做《保護機制》。

寫到這裡已經是大揭密了！但是讀者務必繼續往下看接下來要介紹的幾個關鍵線索！

本系列文章下一篇我將告訴大家，有關於【保證取物】代表什麼。