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# 夾娃娃機的秘密 下集
- URL: https://ezslotdesign.com/clawmachine3/
- Published: 2018-10-04T00:00:39.000Z
- Updated: 2026-08-19T20:24:17.000Z
- Description: 你喜歡玩夾娃娃機嗎？充斥在大街小巷各式各樣的夾娃娃機，你知道他的機率是怎麼運作的嗎？
- Author: Andy Wang
- Tags: 其它博弈設計, 夾娃娃機

經過【[夾娃娃機的秘密 中集](https://ezslotdesign.com/clawmachine2/)】，揭密了娃娃機的機率設定，當然不同的廠商與業者，可能會提供更多的客製化設定，但現在的機台基本上多是固定模式，隨機模式已經變少或消失了，畢竟台主不像我們都有小學以上的數學程度，所以太過複雜的他們也不知道怎麼設定，更遑論去測試或驗證機率的正確與否。

這篇將告訴大家，保證取物代表的意義。

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**撿台子和保證取物** 

首先很重要的一點是：**保證取物是法規**。

經濟部商業司在審核娃娃機台為非屬電子遊戲機時，要求廠商必須清楚的告訴消費者的消費預期價格。假設你投入10元新台幣，可以夾1次娃娃，我們套用前面的10次夾取，也就是10\*10=100元，花100元可以夾到娃娃，所以保證夾取金額就是100元。假設你知道這台的設計是10次，你有空閒就站在機台旁邊等，當有9個冤大頭貢獻了9次後，你去夾那第10次就一定可以夾到！當然這有個前提，首先排除人為因素，再來就是機台的設定是固定模式(默認)，然後你必須很有空閒去站台子，最好是客流量大的店家，否則你光是在那邊站著的成本都不划算。

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**物理操作與人為因素** 

我想看完這幾篇文章，我們已經了解了娃娃機的設計理論，基本上你看懂【保證取物】以及【強爪力轉弱爪力】這兩件事，就算是OK了！但娃娃機畢竟是機械，有人為的操作與物理因素影響，所以數學外的部分我歸納為其他因素。舉個例子來說：明明這一次就是持續強爪力狀態，剛好來了一位沒有技巧的小朋友或老奶奶，這時候對撿台子的人來說，可能會因此算錯次數。

反之另一案例：明明這次只是中爪力轉弱爪力的模式，但夾爪勾住了娃娃的標籤、繩子、或剛好彈跳掉進洞口，這也是理論之外的狀況。大部分的娃娃機達人都會對爪子、娃娃、禮品的造型、以及距離洞口的位置，去做一些物理方面的研究，比如利用爪力先強後弱的機制，練習甩爪的技巧提高成功率。

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**強爪力轉弱爪力的設定很關鍵** 

業者與台主當然也可以去迎合玩家，經常的整理擺放娃娃的位置，甚至有些擺在洞口附近，創造出快要掉出去的心理感受，畢竟做生意還是得要有客人，太小氣太計較終究吃虧的還是來客量。啊…！還有強爪力轉弱爪力的時間差設定！為什麼現在的機台都是強轉弱，很少有一開始就弱爪力，這是因為玩家看到爪子要夾起來的時候沒力，會度爛不爽把台子列黑名單的！所以你必須能夾起來，然後在天車移動過程時變成弱爪力，製造出好像是因為爪子晃到造成娃娃鬆脫而掉落，這樣玩家心理上比較能接受，還能練一下甩娃娃的蓋世神功來炫耀！

當然和上面把娃娃擺動口一樣，還能創造出：「差一點就中獎」的感受，這是遊戲設計非常關鍵的心理誘導，就像憤怒鳥的設計師說的，差一點就三顆星全倒，道理相同。這裡聊的已經是台主的應該怎麼經營，比較偏向生意經，有點偏離主題了…。(笑)

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**我對娃娃機生意的認知** 

前面談到的機率設定，基本上符合期望值就是賺錢了，但這還沒談到商品成本…，娃娃在盤商進貨成本，1隻娃娃可能才幾十元，但因為娃娃很可愛很精緻，包裝很美麗，你看起來娃娃可能價值100元以上，因此我就把保證夾取設定為100元。

那麼最後，假如有人問我會不會去夾娃娃？人潮多的夾娃娃機我會先看一下保證取物，然後稍微撿台子等看看，至於家裡附近沒什麼客人的夾娃娃機，除非我能偷裝針孔攝影機看，不然你打死我都不會願意投錢去夾的XDDD