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# 捕魚遊戲 Part III
- URL: https://ezslotdesign.com/fishgame3/
- Published: 2019-10-07T00:00:05.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:31.000Z
- Description: 捕魚是這幾年在中國市場很火紅的遊戲。
- Author: 好賭書生
- Tags: 其它博弈設計

本文是系列文章的第三篇，若還沒讀過前篇的讀者，請先閱讀 [【捕魚遊戲 Part Ⅰ】](https://ezslotdesign.com/fishgame1/)、[【捕魚遊戲 Part Ⅱ】](https://ezslotdesign.com/fishgame2/) ，接續前篇繼續介紹更多遊戲特色

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![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-155-opt.webp)

捕魚類型的遊戲在部分亞洲國家一直都很受歡迎，圖為其中一款補魚遊戲

特殊魚種 

有特殊炮，當然不能沒有特殊魚種。在 [【捕魚遊戲 Part Ⅰ】](https://ezslotdesign.com/fishgame1/) 我們介紹了基本魚種的賠率算法，但一樣為了讓遊戲多樣化體驗，我們可以擁有一些特殊魚種，常見的做法有：

**隨機倍數魚** 

可以設計一種魚，讓他的賠率為一個範圍而不是個固定值，比如 \[40 \~ 60\] 倍，接下來簡單介紹擊殺率算法：

**方法1**:  
當魚死後，倍率將隨機從 \[40 \~ 60\] 範圍中挑選一個數字，但依舊這隻魚的平均賠率就是50倍，所以在計算上只需要把他當成50倍的一般魚種來設計擊殺率，這做法相當簡單明瞭。

**方法2**:  
也可以從企劃端考量並和 Server 端配合，讓這種魚出場的時候就決定好賠率了，假設 X，且 X 為 \[40 \~ 60\] 之中的數字，接下來就是單純當他為賠率 X 的一般魚種就好了(事實上他也是)。此作法可以配合美術將同種魚但根據倍率大小不同時，刻意將魚種體積大小設計不同。

另外，以上提到的 \[40 \~ 60\] 中的範圍不一定要全取，可以40、45、50、55、60，在畫面以及數字上會比較清晰一些。當然這沒有絕對標準，你爽而且確定你的玩家眼睛都很好的話，你可以從40.0000、40.0001\~60.0000發放，這樣數學也會是對的，但就端看你想怎麼設計並給玩家合理的體驗。

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除了魚種設定之外也可以加入不同的模式刺激玩家間的競爭心理，像是

**競賽模式** 

一樣是為了讓遊戲多樣化，我們可以在遊戲中加入特殊的遊戲模式，舉例來說：  
將魚場的每6分鐘設計為一回合，在這回合中【總擊發金額】最高的玩家將獲得額外獎勵。注意【】中的競賽內容可以合理的找其它競賽項目更換，至於為啥我要用總擊發金額當例子呢？….好啦，因為數學模型上比較方便解釋。首先我們先預計要將多少的RTP放入這競賽模式的獎勵，假設為0.5%，接下來我們假設有三位玩家A\~C，此回合內擊發金額如下：

- **A**在這回合中射出 100元，獎池累積 100 \* 0.5% = 0.5 元
- **B**在這回合中射出 10元，獎池累積 10 \* 0.5% = 0.05 元
- **C**在這回合中射出1000元，獎池累積 1000 \* 0.5% = 5 元

總獎池累積為 0.5 + 0.05 + 5 = 5.55元

之後因為C為此回合總擊發金額最高者，因此C可獲得額外5.55元的獎勵。