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# 你玩過日系畫風博弈遊戲嗎？
- URL: https://ezslotdesign.com/japanese-style-art/
- Published: 2022-12-19T00:00:29.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:14.000Z
- Description: 常常有人會問：「日系畫面適合做博弈遊戲嗎?」
- Author: 哞哞星人
- Tags: 老虎機美術

常常有人會問：「日系畫面適合做博弈遊戲嗎?」

其實博弈遊戲各種主題、畫風都可以做，你想得到的也幾乎都有廠商做，例如市面上就有像「雀魂」這樣成功的日系畫風麻將遊戲。不過以老虎機而言，日系畫風確實有些難以避免的先天劣勢。先撇除市場或目標客群的喜好分析，這篇文章主要以美術製作的角度，分析日系畫風製作老虎機會遇到那些難處。

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明暗層次不足 

日系畫風與歐美畫風有個最大的區別，就是光影明暗的層次，日系畫風的用色大多是偏明亮，且光影的層次較少、立體感較弱，大多數物體都在類似的亮度區間。然而老虎機很重視每個Symbol的視覺強弱次序，日系畫風就會比較難用明暗來做出強弱。

整體用色偏亮還有一個問題就是較難做特效，大多數特效都是跟發光有關，有足夠的暗色去襯托會讓特效更好發揮。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/japanese-style-art-01-image-191-opt.webp)

▲在亮色上做發光效果就不明顯

**PS色階** 

要判斷一張圖像的明暗分布狀況，可簡單的利用PS的色階來觀察畫面。橫軸是顏色亮暗、縱軸是該亮度在畫面上所占的範圍，越長代表該亮度顏色在此畫面上越多

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-192-opt.webp)

▲色階只能做為參考，實際還是要看整體圖像

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/japanese-style-art-03-image-193-opt.webp)

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造型與配色太複雜 

日系畫風因為光影層次較少，所以圖像的精緻度往往仰賴於造型的豐富度，同時配色也變得較為複雜，這在老虎機的Symbol辨識度上反而會造成困擾，一般來說Symbol設計上會盡量輪廓簡單、用色單一會有比較好的辨識度。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/japanese-style-art-07-image-197-opt.webp)

▲日系造型設計往往會將物件切的細碎而複雜

其次是太細的線條就有可能發生看不清楚、或是鋸齒的問題

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/japanese-style-art-08-image-198-opt.webp)

本篇並非要證明不可製作日系風格老虎機，而是要說明製作日系畫風老虎機會遇到的困難點，知道之後則可以想辦法避免這些狀況、或用其他手段去彌補，例如參考下面兩個方式

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/japanese-style-art-09-image-199-opt.webp)

▲先將畫面壓暗就可以讓發光特效顯眼

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/japanese-style-art-10-image-200-opt.webp)

▲角色不用於Symbol，而是作為主題陪襯

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結語 

所以日系畫風到底適不適合做博弈遊戲？

- 棋牌類遊戲：主要遊玩的賭具部分（撲克牌、麻將、骰子等) 比較不會有風格問題，製作日系畫風僅作為主題視覺，因此我個人覺得棋牌類製作要搭配日系風格比較沒問題。
- 老虎機遊戲：理論上任何主題風格都能製作，但不適合的風格會遇到較多困難，如何克服每種風格製作上的困難會需要美術更多工夫去思考。