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# 機率新手如何減少犯錯的機會(EXCEL、Program)
- URL: https://ezslotdesign.com/junior-mathematician-suggestion/
- Published: 2019-12-16T00:00:48.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:28.000Z
- Description: 在製作EXCEL完後，我們通常要自行驗證自己的試算表是否正確，但驗證的路遠而寬廣，是你的程式寫錯，還是你的EXCEL出錯，我該怎麼判斷，是不是有一些規則可循？因為自認為目前只能算個初階機率而已，我想就讓我分享我在大海撈BUG時的一些技巧跟邏輯，希望之後的機率工程師可以更快的上手。
- Author: 史拉特小編
- Tags: 老虎機數學

程式 
1. Feature類(Locked Wild 盤面變形)的**程式邏輯先後要非常清楚**，先算分還是先變化的處理上要非常小心，前後搞錯模擬出來會差很多
2. Pay Table**寫入數值正確**很重要(曾經200寫成20炸掉過)
3. 自然機率**滾輪抽取後寫入盤面的位置正確**很重要(曾經Reel 2抽完寫到Reel 3的位置)
4. 盤面上**有Locked Wild時，Scatter出現在同一位置的變化** (假設我的盤面把Locked Wild 預設為數字15，Scatter預設為數字16，我會設定數字17做為Locked Wild跟Scatter同時出現時使用)
5. Line Game 及 Way Game的**算分邏輯正確**很重要(通常這比較少錯因為寫過一次基本上就是一直沿用)
Excel 
1. 盡量不要使用複製貼上(剛開始製作Excel時會因為貪圖方便，而使用複製貼上如下圖，我會直接把A3複製到B3，但當你A3做更改時B3會維持原樣，因此後來都會盡量使用在B5表格內填入 =A5 的方法減少錯誤) ![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/15-opt.webp)
2. Way Game的滾輪表(因 [Way Game的計算方式](https://ezslotdesign.com/slotmath4/)會在滾輪表最後補上相對應的圖示，數量是否正確)
3. Way Game的滾輪表與計算Way Game數量長度是否相等(假設盤面是2\*3)![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/wei-ming-ming-115-opt.webp)
4. 馬可夫鍊是否有拉錯(通常數字差距大我會先從這部分開始檢查)
**結論** 

當程式模擬與Excel都完成後，但最後模擬結果與Excel對不起來

- 我都會先從Excel檢查起，像MID找出來的值是否正確，範圍抓得對不對，檢查完覺得都沒問題了，才會去程式裡面除錯
- 程式先從宣告類下手(像是上面提到的Pay Table)，之後才會去檢查程式邏輯，如果檢查到頭昏腦脹發現邏輯順不出來加入一些printf(C#是Console.WriteLine)去驗證先後順序，若是使用像C#有個更強大的功能是單步執行搭配使用斷點，其實就不需要土法煉鋼的printf，直接單步執行針對想看的dictionary或是值去看就可以了

希望可以幫助跟我一樣除錯除到快瘋掉的機率工程師們。