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# 骰寶 SIC BO
- URL: https://ezslotdesign.com/sicbo/
- Published: 2018-07-17T01:11:28.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:59.000Z
- Description: 骰寶是一款歷史很悠久並且規則很簡單的桌面賭博遊戲
- Author: 數學老王
- Tags: 其它博弈數學, 機率入門

在全世界所有的大賭場裡面幾乎都能發現骰寶，那麼這遊戲各種下注選項的RTP到底是如何計算呢？

首先貼上骰寶的[WIKI連結](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AA%B0%E5%AF%B6?ref=ezslotdesign.com)，如果還不熟悉骰寶的讀者請點連結看骰寶的介紹，這篇文章主要說明如何計算各種下注選項的RTP。

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許多線上的骰寶產品都會提高賠率，以更好的賠率來吸引玩家，在本篇計算所用的賠率皆以WIKI連結內所附的規則表格或附圖為依據，請參考下圖 (圖片取材自[骰寶WIKI](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AA%B0%E5%AF%B6?ref=ezslotdesign.com))

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-5-opt.webp)

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-6-opt.webp)

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因為骰寶真的是一款計算很簡單的遊戲，所以直接放上算好的結果

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-7-opt.webp)

- 左上的表格是計算骰出加總為各點數和的機率與RTP。
- 左下的表格是計算下注單點時，出現1/2/3個該點數骰子的機率與RTP。
- 右邊的表格是上半部計算其它種下注法的機率與RTP，下半部則是直接從左上表格拿資料。

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接著放上公式圖

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-8-opt.webp)

由圖可看出只用了非常簡單的表格與公式，應用了先前的文章中提到過的[馬可夫鏈原理](https://ezslotdesign.com/markovchain/)，只是這邊表格中列的不是機率，而是該點數的排列組合數。當每多看一顆骰子的結果時，每一個點數K的排列組合數都是還沒多看該顆骰子結果時比K小1\~6點的排列組合數總和。

例如：當看完二顆骰子的點數後，總和10點的排列組合數就是只看第一顆骰子點數為4\~9點排列組合數的加總，因為只有第一顆骰子結算為4\~9點，多骰一顆骰子才可能變10點。

**用此方法不需列出216種組合也能輕鬆算出各點數和的機率，不管放幾顆骰子，或是改放更多面點數的骰子，要計算點數和也一樣是輕輕鬆鬆** 

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-10-opt.webp)

- 單點贏1：以下注1點為例，就是有一顆骰子1點，另外兩顆是2\~6，因此5的平方乘上要選一顆骰子當1點有3種選法。
- 單點贏2：以下注1點為例，就是有兩顆骰子1點，另外一顆是2\~6，因此5乘上要選一顆骰子當非1點有3種選法。
- 單點贏3：以下注1點為例，就是三顆骰子都是1。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-11-opt.webp)

- 大與小：從左上表格撈取對應的數字範圍，再各扣掉3種豹子情況，因為豹子發生時不論押大或小都會算玩家輸。
- 兩顆骰子：以下注1點與2點為例  
  - 先算恰好一顆1點一顆2點，則剩下可以是3\~6點，因此4乘上三顆不同點數的骰子排列3! = 6。
  - 接著再算兩顆1點一顆2點，則要選上一顆骰子當1點有3種選法。
  - 一顆1點兩顆2點算法同上。
  - 加總起來就是4\*6+3+3。
- 雙骰：雙骰贏的條件跟單點贏2加單點贏3是完全一樣的。
- 圍骰：三顆都是下注的點數。
- 全骰：6種點數的圍骰加總。
- 單點：將單點贏1/2/3加總。

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最後總結：到了賭場想玩骰寶的話，押大小雖然沒辦法以小博大，卻是最高RTP的押法，而且押大小的RTP也會比所有的老虎機RTP高，而這也是利用了賭客的心理來設計，越是高賠率的下注選項，越是可能降低RTP。

以押豹子來當例子，只要出了豹子，對玩家來說賠率30、31、32、33帶來的爽度差異不會很大，所以就給了莊家更多降低RTP的空間，但如果押大小的賠率從1降到0.95，對玩家來說爽度就會降低很多，因為玩家會很直覺地認為大與小的機會是一半一半，所以一定要1賠1，這也是為什麼骰寶押大小要設計豹子通殺的規則，而不是降低一點賠率來讓莊家有一點優勢的原因。