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# 博弈遊戲開箱系列 No.002 - Gorilla Chief
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing002/
- Published: 2019-03-11T00:00:43.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:40.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 肥宅熊熊
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Gorilla Chief
- 開發商：WMS
- 滾輪設定：4 x 5, 50 Lines
- 主題美術風格：森林、動物
- 遊戲平台：實體機台、電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 
1. Mystery Symbol：遊戲中有一個圖案是被葉子遮住的，稱為Mystery Symbol，是這款遊戲的主要特色。Mystery Symbol出現時，所有Mystery Symbol會隨機變成一種圖案。
2. 堆疊Scatter：這款遊戲由左到右出現5顆以上的Scatter會觸發5場免費遊戲，5顆以上每多一顆多5場。這邊的Scatter會堆疊出現，最多是滿盤20顆Scatters，總共80場。
3. 免費遊戲倍數：在免費遊戲中，贏分會乘上2倍。
**特色解析** 

Mystery Symbol在不同的情境會有不同的體驗。再搭配滾輪上Mystery Symbol的大量堆疊，增加了期待的層次。

- Mystery Symbol + 一般圖案：  
  - 當Mystery Symbol和一般圖案一起出現時，會期待開出能連線的結果，滾輪上一般圖案是分散的，這會減少一般圖案完全對不上的機率，提高Mystery Symbol有期待的機率，相對得分也會比較少。
  - 當出現的Mystery Symbol越多時，畫面圖案的一致性變高，Mystery Symbol開出能連線的圖案的機率提高，開對後得分也會提高。想要連線、想要高分就要靠Mystery Symbol，這樣的安排讓玩的時候會期待Mystery Symbol的出現。
- Mystery Symbol + Wild：  
  - Wild在有Mystery Symbol的遊戲裡特別重要，他有兩個功能，連線的潤滑劑和意外的驚喜。
  - 當Mystery Symbol和Wild一起出現時，Mystery Symbol開出能連線的機率會提高。Wild雖然有堆疊但沒有Mystery Symbol堆那麼多，所以分數還是有限，不搶走Mystery Symbol的風采。當很多的Mystery Symbol配上Wild時，會出現一定連線的情境，這時的期待會改變，從原本期待開對圖案變成期待開出較大分的圖案。
  - 在玩的過程中，不時會出現一般Symbol對不上或者Mystery Symbol沒開對的情況，Wild的出現會讓阻礙感舒緩許多。另一方面，當我們在期待Mystery Symbol變成能連線的圖案時，忽然變出了Wild這個高於預期的選項時，會有賺到的感覺。這個驚喜感視程度會讓玩家再減低一些堆疊Mystery Symbol所造成的阻礙感。
- Mystery Symbol + Scatter： Scatter的規則我推測是配合這個堆疊的Mystery Symbol而調整的。這個搭配巧妙的地方在於，他讓Mystery Symbol也能變成Scatter，並且由於Scatter觸發顆數和場次相關，保持Mystery Symbol為遊戲最重要的特色，同時讓Mystery Symbol數量多的時候也有不同的期待，這使得Mystery Symbol在開出結果時多了另一種路線的期待感。
- Mystery Symbol： 回到Mystery Symbol本身，實際上Mystery Symbol的不確定性是最主要的樂趣，上述的幾點也都是建立在這個不確定性上，這也讓原本的SLOT期待的順序有所改變，在滾輪停完後再關注Mystery Symbol的結果，形成一種獨特的節奏。

免費遊戲的2倍並沒有顯示在畫面上，也就是說並沒有直接告訴玩家，這是為了不要模糊焦點，重點還是集中在Mystery Symbol上。倍數是為了讓玩家在免費遊戲中能得到多一點的分數，讓玩家對免費遊戲有比較好的印象，並且不讓這個好印象離開Mystery Symbol。

**試玩體驗** 

Base Game每一把大概有55%\~60%的機率出現Mystery Symbol，其中大約60%會有連線的機會，大約33%會開出有分的結果。Free Game跟Base Game的差別不太大，層次基本上在觸發Free Game的顆數上。

基本上遊戲整體就像上段解析說的，玩的時候主要還是在看Mystery Symbol有沒有出現和開出什麼。不是Mystery Symbol的連線也不太會注意。有兩排以上的Mystery Symbol時期待會很高，基本上完全是在期待Mystery Symbol越多越好。由於很容易就被引導到Mystery Symbol是主角，所以自然很容易想像的到最大分會是滿盤的Mystery Symbol變成Wild，而這個畫面在Base Game就有機會出現，所以在Base Game就會有可以期待的點，這讓遊戲的耐玩性有所提升；相對來說，當Mystery Symbol沒有出現的時候，其實那把就會視為沒用了，就算真的有連線其實也沒啥感覺，除非是有Scatter。

上述的情況會讓沒有Mystery Symbol時給的RTP被浪費掉，這算是這個特色很容易出現的副作用，想要解決的話通常會稍微堆疊其他圖案，讓沒有Mystery Symbol時也有看點，但就會回到上面說的，Mystery Symbol開對率會下降，這就看設計者的取捨了，顯然他選擇前者，集中遊戲焦點。

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美術與音效 美術體驗 

遊戲主題為Gorilla Chief，看得出是以森林為主的主題。這遊戲的三大功能圖案：Mystery Symbol、Scatter、Wild都是用做成滿版，並且三個圖案的顏色和形象都有明顯區別，容易辨識。最重要的Mystery Symbol是用大量葉子，撥開後出現其他圖案，既貼合主題也很直覺，節奏也明快，很多人在製作Mystery Symbol動畫時，為了製造期待感而把開的節奏拖長，這樣整體遊玩節奏會完全跑掉，是不對的。(除了節奏以外還有許多原因，這邊先不贅述)

再來是一般圖案分數分成三個區間，高分的是有三條粗橫線底的，中等的是圓底的、低分的是沒有底的，也是做出型態上的差異。

**音效體驗** 

Base Game使用單一樂器，保留空間讓Free Game做層次，並且風格帶有大自然的感覺。Free Game換個快一點的節奏，但不特別重，取而代之是使用較多樂器和許多森林會有的音效，把整個配樂做滿，氣氛整個做出來。

值得注意的是，我看影片中實體機的版本Mystery Symbol是沒有音效的。Jackpot Party的版本有，應該是後來翻新後再加進去的。

- 舊版沒有樹葉的音效覺得好像缺了些什麼，但空出來的反差感也會是一種關注點。
- 新版的加入了音效，但時間有點太長，大概動畫表演完還多0.5秒到1秒，可能是想補足開完後的空白時間，但我覺得反而太拖了。其他整體音效都算和諧，在各種狀態都有適當的音效。

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**總結** **優點** 
- 是個期待目標很明確的遊戲。
- 整個規則的設計很完整，環環相扣不失衡。
- 是個整體感受很有一致性的遊戲，主題和畫面音效都有契合，體驗很完整。
缺點 
- Mystery Symbol的音效我個人認為並非完美。
- 給分上的印象因為Mystery Symbol堆疊而較為極端。

我提的缺點都是雞蛋裡挑骨頭，整體來說優點明確、瑕不掩瑜，我認為是個好遊戲。