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# 博弈遊戲開箱系列 No.004 - Neon Staxx Slot
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing004/
- Published: 2019-06-03T00:00:23.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:37.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 史拉特小編
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Neon Staxx Slot
- 開發商：NetEnt
- 滾輪設定：4 x 5, 40線
- 主題美術風格：復古科幻
- 遊戲平台：電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 
1. Free Game抽取遊戲Symbol
2. 超級堆疊
3. 遊戲Symbol採用不同形狀製造視覺上的大小區別
**特色解析** 

我玩過的遊戲在進入Free Game時，可以做選擇的遊戲並不多(ex:選不同圖示時，Free Game內只會有相對應的圖示出現，但會有不同的數量)，這款遊戲是我看到少數中的少數，在選擇圖示的時候是用骰的，我想這應該是設計者想在更多處加入隨機的元素試圖增加它的可玩性。  
超級堆疊的部分，不管在Base Game還是Free Game內都有堆疊的圖案，但Free Game的堆疊就只剩下進入前骰到的圖示有堆疊，試圖聚焦單一圖案讓玩家更加期待，另外在堆疊特色出現時，也有加入如同Scatter的期待感特效。  
其實這點應該是放在美術，但因為它解決了我自己認為機台與在手機、PC上一些細節上的差異，所以把他當做特色，如果各位讀者有玩過實體機台，應該會發現在畫面的呈現上，不少機台會在大分Symbol上做到圖示略大於小分Symbol，我自己在打機台的時候其實這點小小的影響，體感上確實是有把大分Symbol凸顯出來的。  
在PC上，會把Symbol做的一樣大，但在這邊透過倒三角形、正方形、菱形、六角形，製造出如同機台上的大小視覺影響，我特別喜歡這個設計。

**試玩體驗** 

這款遊戲體感不優，它滿版WILD最高也才200倍，扣除WILD最高的獅子5連也才單線100，偏低，在Base Game下也不太會得分，中了也是小小分，滾輪滾停之前，看到都是同一種圖案連續時，約有1/3的機率最後滾停後會是該圖案，滾停前並沒有讓我有猜不到會開出甚麼的感覺，我認為在滾停前玩家就能夠大概預測圖案，玩家不夠期待就不會被稱上好玩，Base Game 跟 Free Game有相同特色的時候，我只知道Free Game的中獎率比較高，除此之外玩起來就覺得差不多，整體來說並沒有讓我有更多的期待。  
在Base Game下不太會中，我認為在Base Game下分配較低的RTP造成體感上的不適影響了遊戲體驗。

**數學計算評估** 

Base Game的部分可以參考網站的 [超級堆疊](https://ezslotdesign.com/superstack/) 作法就可以處理，Free Game的話，應該是透過5種(4種圖案還有WILD)不同的堆疊滾輪表去做處理的做到在骰到不同圖示的情況下，給予玩家有不同期待感的遊戲。  
當然也可以做同樣滾輪表只替換堆疊圖案算出RTP，再透過進入Free Game骰圖示機率去控制RTP，但這個做法就可惜了，WILD跟低分圖示堆疊的出現率一樣(只有PAY不同)，這畫面會太美，美的我不忍直視。

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美術與音效 美術體驗 

首先在盤面設計上採取傾斜的作法，有別於市面上總是方方正正的畫面，在遊戲初期是會非常吸引我去多按幾下的，也因為盤面傾斜的關係，同樣的圖示在不一樣的位置(ex:R1上到下)都有些微的差異，連線上的得分圖示表現，也很有老式科技感，背景上整體設計尤其LOGO讓我想起金剛戰士，在Symbol的設計上透過黑白以及單色組成略有立體感的圖示，真的很厲害 。

**音效體驗** 

背景音樂上，聽久可以發現其實它的音效是有左右耳一些細節上的設計，像是過門的音效會從右至左，整體聲音很像電子琴聲，搭配稍遠的爵士鼓，整體是處於一個穠纖合度，多一分太肥，少一分太瘦的音效感，美中不足的地方我自己是覺得在MEGA WIN、BIG WIN的音效處理上，我覺得背景音有點蓋掉拉開我聽到這兩個音效的聽力，進入Free Game骰圖示也會因應不同圖示有相對應的聲音，細膩，Free Game背景會讓我有一種Let's Go的感覺，很熱血。

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**總結** **優點** 
- 這台打起來很吵，很熱鬧，如果當天運氣很不錯的話
缺點 
- 遊戲體驗差，沒有中獎的感受太強烈，賠分設計過低，可以大概知道盤面的預期感會讓對遊戲的好奇心下降很多。

其實會想寫這款遊戲，也是因為這種衝突，剛開始做SLOT的時候，我時常在想要怎麼讓一款遊戲可以被投更多次錢，所以我對圖對音效都覺得不夠好，會想請別人再修正(當然因為菜不敢講)，但這款遊戲很完美的打了過去我的臉，即使畫面音效可以給到99.87分，當核心數學做的差，整體下來的影響會讓這款遊戲直接被給予差評，每個數學設計都應該是能夠刺激玩家感受的，而不是單純把RTP灌到96.97%而已。 少了第一步吸引玩家注意，自然就沒有第二步的遊戲體驗，但只有第一步也是沒有用的，尤其在博弈遊戲內，感官會被無限放大，有層次的設計才會讓遊戲有永遠不會被玩膩的本錢，大概就是0跟1與0.5跟0.5的差別，當然市場那麼大，我也只是其中的一種人，也有可能對我來說沒中而已。