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# 博弈遊戲開箱系列 No.005 - Starburst
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing005/
- Published: 2019-07-08T00:00:27.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:35.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 數學老王
- Tags: 遊戲開箱文

遊戲基本資訊  
- 遊戲名稱：Starburst
- 開發商：NetEnt
- 滾輪設定：3 x 5，10 Lines (10 Credits)
- 主題美術風格：太空、寶石、經典
- 遊戲平台：電腦、手機
- RTP：96.09% (開發商提供)
- Volatility：Low (開發商提供)

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**遊戲特色** **特色說明** 
1. 雙邊對獎  
雙邊對奨的遊戲連線得分，可以由左至右，也可以由右至左，且此遊戲 Wild 出現在中間三輪，邏輯上一條線可能同時獲得兩邊得分  
然而遊戲規則寫著 「Only the highest win per active bet line from both ways is paid.」，所以應該只會計算較高那邊的得分  
另外一般老虎機遊戲雙邊對奨特色，即使是可以同時計算兩邊得分，但五連線通常默認也只會計算一次
2. 擴展百搭  
與之前文章【[擴展百搭](https://ezslotdesign.com/expanding-wild/)】介紹過的特色一模一樣，當 Wild 出現時，整個滾輪都會轉換為 Wild
3. Lock Wild & Re-Spins  
與擴展百搭同時觸發的特色，當百搭擴展後，鎖住該輪並且免費重轉一次，可多一次得分機會  
當重轉後如果又觸發新的擴展百搭時，也可以再次鎖住所有百搭輪且免費重轉一次
**輸贏震盪體驗** 

經過老王自身試玩一陣之後，感覺起來確實輸贏震盪度偏低，第一點是因為雙邊對奨，這使得遊戲在相同的滾輪表條件之下  
高倍率的五連線發生機率不變，低倍率的三連線與四連線發生機率卻上升到約兩倍，這樣一來平均得分倍率就降低了  
第二點是因為這款並沒有 Feature Game，所有 RTP 都分配在 Base Game ，也因此沒辦法一口氣中高倍數的獎項  
注定會讓輸贏震盪度偏低，不過還是看得出來設計者有利用較少線數，以及將所有圖案都做堆疊，來拉高一點輸贏震盪度  
至於單次 Spin 的最大獎應該是滿盤 Bar 的 250 倍

數學計算評估 
- 雙邊對奨對於數學計算來說難度很低，只要將另一邊得分的情況也列出並計算就好 但排除一條線兩邊同時得分的特殊規則反而處理起來會比較麻煩，必須要針對所有兩邊同時得分的狀況列出並處理
- 擴展百搭則是在先前的文章已經有示範過如何計算
- Lock Wild & Re-Spins 算是最麻煩的特色，但只要事先計算好所有 Re-Spins 狀況的發生機率與RTP，處理起來難度也不算高

整體來說這款遊戲的數學計算難度算容易

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**美術與音效** **美術體驗** 

主題背景雖然是太空，但其實略嫌空洞單調，沒有什麼特別的太空背景物件，轉輪區也採用透明底，更顯空洞  
而且不知道為什麼太空主題的圖案要搭配經典的 BAR & 7 & 寶石，而且低分寶石圖案的設計過於耀眼，Size 也應該縮小一些做出區隔  
唯一讓老王感覺到特別的點，在於兩邊線標跟滾輪邊框帶有些許的弧線，帶出了一點立體感

**音效體驗** 

老實說老王試玩時對背景音樂沒有什麼特別強烈的印象。按 Spin 時的音效跟一般老虎機很不同，比較輕快，但就少了按下按鈕的感覺  
遊戲本身沒有 Feature Game，所以也沒有可以特別表現出高期待感背景音樂的時機

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總結 優點 
- 圖案種類少，規則簡單易懂
- 擴展百搭 配上 Lock Wild & Re-Spins 是一個不錯的組合
缺點 
- 少了 Feature Game，玩起來不知道要期待中什麼東西
- 主題背景、圖案設計、音樂與音效都設計得不出色