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# 博弈遊戲開箱系列 No.006 - Winning Mask(變臉)
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing006/
- Published: 2019-08-19T00:20:02.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:33.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 史拉特小編
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Winning Mask(變臉)
- 開發商：尊博
- 滾輪設定：4 x 5, way game
- 主題美術風格：京劇
- 遊戲平台：實體機台、電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 
1. Base Game 滾輪排法
2. Bonus 內遊戲最大特色—變臉
3. Mask Reel 滾輪倍分
**特色解析** 
1. 滾輪上在 Base Game 內幾乎都以字圖交叉排列為基底做排列，這樣的排列方法讓整體畫面極為飽滿，相對來說【**生】**(最高分 Symbol )的中獎率，體感來說覺得特別的少，【**旦】**(第二高分 Symbol )倒是打了幾次5連 x 2，但因為 Bonus 設計，這種體驗我認為幾乎可以說微乎其微，甚至有一種如果 Base Game 多放幾個【**生】**倒是多浪費了 RTP。
2. Base Game 時 Bonus 只會出現在 1、2、3 輪，進入 Bonus 如同影片 57 秒，基本 10 場，Retrigger 會有 20 場，若滾輪從左到右有出現圖案【**生、旦、淨、末、丑】**即會啟動特色，會讓所有圖案變成同一種圖案，Bonus 內圖案相對少了很多，但因為 Bonus 拚的是 1 \~ 5 輪連貫搭配 Way Game 算分(同一輪上出現多個圖案的倍率)，達到分數大量加乘的效果，並且在高倍率時出現變臉人物。
3. Mask Reel 只會出現在 3、4、5 輪，出現後會 1、2 輪會更換成倍率滾輪，最高 200 倍，非洲如我很常 5 倍或 10 倍出來。
**試玩體驗** 

滾輪設計上在第三輪上 Bonus 圖案是上下連接但不出現在同一畫面上，數學上是沒有差異，但畫面上會有一種 Bonus 出現很多次的感覺。音效的部分我放在試玩體驗一起講，首先在 Base Game 的時候音效就有至少三種，即使在沒中的時候都可以感受到每把的不同，其實光就這個點在試玩時，就可以讓玩家在多次沒中的時候相信下一把不一樣，當有圖案連到 Wild 時，得分音效即有變化，在 Base Game 內透過音效把本應該無所期待的前菜弄得美味，Bonus 拚輸贏，Mask Reel 賭一把大的，玩變臉對我來說幾乎可以說得上是一次玩三個遊戲。

**數學計算評估** 

這款遊戲在根據我的評估計算上是應該是容易的。  
基礎的Way Game計算，Bonus內把【**生、旦、淨、末、丑】**當成一個圖示(當然還要乘上轉換圖示倍率再加上原本圖示連線的分數)計算轉換後的RTP，即可計算出來，Mask Reel的倍率\*設計機率即是RTP。

**總結** **優點** 
- 這台打起來很大聲，很熱鬧，如果當天運氣很不錯的話，可以吸引別人目光，打機台有時候就是在享受那種大家都在打，這也挑起人的競爭慾望
- Bonus 與 Mask Reel雙重Feature下，期待上並不會因為沒有進Bonus就單純只是場Base Game
- Bonus如果有連到五連變換後效果非常震撼，單把分數也會拉得非常高，這種美好的回憶非常強烈，且因為Bonus把數基本10把，我自己玩起來不會有那種好不容易進了但玩不到幾把就出來的感覺
缺點 
- 字的3連分數很低，對我來說並沒有提升我在Base Game的感官享受，我會覺得只是為了提高Hit rate而設計的
- 因為必須全中(Bonus 1、2、3輪)(Mask Reel 3、4、5 輪)才會進Feature Game，我比較喜歡中 3、4、5 個Scatter有不同場次的設計，這樣可玩性更高，挫折整體上也會更大