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# 博弈遊戲開箱系列 No.007 - Goblin's Gold
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing007/
- Published: 2019-09-02T00:00:15.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:32.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 肥宅熊熊
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Goblin’s Gold
- 開發商：Aristocrat
- 滾輪設定：3 x 5, 243 ways
- 主題美術風格：哥布林
- 遊戲平台：實體機台、電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 
1. 堆疊Scatter：這款遊戲再任意位置出現6顆以上Scatter會觸發免費遊戲。
2. 免費遊戲：中間三個滾輪會變成同步滾輪，也就是說中間三個滾輪會是同樣的Symbol。
3. Jackpot Symbol：分成金色和普通色，當3顆以上的金色Jackpot Symbol出現在同一橫排時，會根據數量獲得相對應的Jackpot； Jackpot Symbol也具有Scatter Pay的性質，任意顏色的Jackpot Symbol合計出現3顆以上時，可依據數量獲得相對應的贏分。
4. 每一次有付出押注的spin結束時，都有機會獲得Jackpot。
**特色解析** 

這款遊戲有許多帶有功能的Symbol，實際上每個功能Symbol和玩法之間都是環環相扣的。

- 同步滾輪：  
  - 同步3滾輪在243 way的遊戲裡會遇到一些問題，出現兩、三個堆疊就是8、27倍，並且又是四或五連線，分數會很極端。 為了平衡，可能只能選擇降Pay或者是減少堆疊。
  - 這款遊戲最後選擇是減少堆疊，然而這會遇到另一個更直接的問題是，同步滾輪有點類似讓五滾輪變成三滾輪，加上堆疊變少，所以畫面和得分的模式也會變得較為單調，並且極限的想像也變小很多。
  - 選擇降Pay實際上也會遇到其他問題，這邊暫不贅述。
- Jackpot Symbol：  
  - 實際上也是可以做成3顆以上金色的Jackpot Symbol在任意位置就可以觸發Jackpot，但為了配合同步滾輪的特色，加入"必須在同一橫排"的規則，讓Jackpot Symbol在免費遊戲的同步滾輪下只要一出現就必定同一橫排，藉此來強化免費遊戲的好處，並讓免費遊戲的期待更多樣化，以解決前面所說單調的問題。
  - 由於金色Jackpot Symbol必須在同一橫排這個規則相對不易被接受，並且當不在同一排時，這個Symbol就只能擋路。所以加入了Scatter Pay的特性。
  - 如果只有金色的Jackpot Symbol，由於Jackpot的分數都蠻高的，所以數量實際上還是給不多，如果出來總是只有一兩顆，那其實還是很擋路，所以又加入了另一個顏色提供混搭得分用。
- 堆疊Scatter：  
  - Scatter因為是算個數的，所以Scatter堆疊不會被way game的相乘特性所影響。也就是說相對於一般Symbol，Scatter堆疊是比較的具有調整上的彈性的。
  - 然而之所以要讓Scatter作堆疊的主因有兩個，第一個是前面說到，為了降低極端程度，一般Symbol堆疊有減少導致畫面變得較弱。讓Scatter堆疊可以有效的讓畫面更有記憶點。
  - 第二，搭配免費遊戲的同步滾輪，很容易對於大數量有想像空間。再利用顆數對應免費遊戲場次來做出一些層次。
  - 另外還有一點，Jackpot Symbol已經是Scatter形式，如果這個免費遊戲的Scatter也是用一樣形式的話，功能同質性有點高。
- Jackpot：  
  - Jackpot主要是大獎定位。實際上堆疊減少後，最大贏分的上限少了很多。Jackpot的存在提供玩家有另一個獲得大獎的目標和機會。
  - Grand Jackpot只能靠隨機觸發來獲得，也就是說整個遊戲的架構會是，靠滾輪能得到的最大獎是Major，整個遊戲的最大獎是Grand。

總結來說，Jackpot Symbol和堆疊Scatter補起了同步滾輪的弱點，同時同步滾輪也讓這兩個特色更有層次，算是相輔相成，並且缺一不可。遊戲的功能性Symbol偏多，但相對的一般Symbol的變化度就較少一點，是一款以玩法多元性來取代得分多元性的遊戲。

**試玩體驗** 

(以下是Heart of Vegas的版本體驗)

由於並沒有太多的堆疊，所以Base Game主要期待的是較高分的Symbol五連線。實際體驗下來，比較有印象的得分只有哥布林連線和Mini Jackpot。其他Symbol也偶爾會得分，但幾乎都是小分或很少出現已至於沒特別印象。透過畫面主要會關注在Scatter上，畢竟只有它堆疊。簡單來說Base Game就是看哥布林、Jackpot Symbol、Scatter就行了，也算是重點明確。

Free Game的重點完全在同步滾輪，玩的時候會分成兩個階段來關注，首先會看第一滾輪有沒有出現哥布林或金色Jackpot Symbol，再來看同步滾輪出現的東西和第一滾輪有沒有對上，有對上的話最後再期待五連線。如果第一滾輪沒有大的，還是可以期待Scatter和金色Jackpot Symbol。  
因為同步滾輪的關係，在Free Game裡得到Minor或Major的機會就比Base Game高很多，至少Minor算是不難看見的，而且得分非常有感。再來就是Wild在同步滾輪的特性下，就是一個讓玩家去期待第五滾輪的功能，所有Symbol的五連線分數都不算低，還算值得期待。

另外Base Game還有大獎預告(Free Game我不確定有沒有)，算是豐富遊戲的手段之一，關於大獎預告的應用之後有想到再另開文章討論。

**數學計算評估** 

這款遊戲在根據我的評估計算上是應該是容易的，同步滾輪就處理一下同步的部分。Jackpot的話每個人作法可能會有點不同，就看自己怎麼做。

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美術與音效 美術體驗 

遊戲主題為Goblin's Gold，很明顯就是個哥布林的主題。這遊戲的幾個重點Symbol：

- Jackpot Symbol是同樣的圖案分成兩種顏色，對於混搭得分是直覺的；
- Scatter是滿版文字來和其他Symbol區別；
- 哥布林是最高分的Symbol，並且也是遊戲主題，所以用破框的大小來呈現；
- Wild相對是比較不是那麼重要的Symbol，所以作法跟哥布林以外的一般Symbol差不多，只是有wild的字樣做區別。

這四個Symbol在做法上都有明顯的區別，不會有辨識的問題。 另外大獎預告也有很大動畫還算蠻有氣勢的。

**音效體驗** 

音效大部分是Aristocrat的遊戲的共用音效，對於常玩他們家的遊戲的玩家來說，是很熟悉的。Heart of Vegas的版本，Wild出現時會有一個短音效，但Wild並沒有其他功能。以這款遊戲Wild的重要度來看，我是覺得有點沒道理。後來看影片實體機的版本就沒這個問題。

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**總結** **優點** 
- 是個玩法上豐富的遊戲。
- 整個規則的設計很完整，環環相扣不失衡。
缺點 
- 由於捨棄了大量的堆疊，導致得分的豐富度較為不足，這對Way Game的Base Game來說代價有點大。
- 音效有些搭配不合邏輯。(Heart of Vegas版)

實際上選這款的原因是，曾經我有想過能不能把這款做成沒有Jackpot的版本，但仔細考慮他的存在價值後，就發現他每個特色都有它存在的道理。所以也發現這款遊戲並非只是東拼西湊的遊戲，而是謹慎思考過後才完成的作品，也在這邊跟大家分享分享。