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# 博弈遊戲開箱系列 No.011 - Big Red
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing011/
- Published: 2020-11-30T00:00:47.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:22.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 肥宅熊熊
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Big Red
- 開發商：Aristocrat
- 滾輪設定：3 x 5, 5 Lines
- 主題美術風格：動物
- 遊戲平台：實體機台、電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 
1. Scatter Pay in 主遊戲：主遊戲中，Scatter 由左至右連續出現 2 顆以上會有贏分，算是一個不明顯的小特色。
2. Wild 觸發免費遊戲：當連線有贏分並且包含 Wild 時，會觸發 5 場免費遊戲。  
  1. 免費遊戲觸發時，該條有 Wild 的連線贏分會成為免費遊戲中新的 Scatter Pay 基礎分數。
  2. Scatter Pay in 免費遊戲：免費遊戲中每一個 Scatter 都會獎勵上述的基礎分數。
**特色解析** 

這款遊戲把大部分的變化都做在基本玩法上，所有基本設定能做調整的都互相搭配，所以下面會連一些基礎設定都一起講。

- 線數  
  - 5 線，以 3 x 5 來講很少。
  - 線數少連線難，相對的 pay 倍數會比較大，所以 Big Red 的 3 連線就有其他一般遊戲的 4 \~ 5連線的回饋力道，而 Big Red 4 \~ 5連線就直接有爆分感。
- Pay  
  - 高分圖標都有 2 連線，甚至 1 連線，這是為了補足前面說的線數少命中率低的特性。
  - 1 連線是比較少見的。1 連線是什麼概念，就是它出現在第一滾輪就有分。
  - 針對 1 連線的設定，我的猜測是應該有兩個用意  
    - 提高命中率：1 連線暨可以很有效率的把命中率提昇，並且同時又能讓滾輪的排列保有靈活度。
    - 提升層次感：在最低得分是 2 連線的情況下，整體遊戲的重心會往前面的滾輪移過去，那麼這時候再來個 1 連線，讓每個滾輪都會有關注點。另一方面，5線能做疊線的地方也只有 1 連線才做的到，也就是根據第一滾輪出現的位置不同，會有不同的分數。這個做法讓它同時增加了橫向與縱向的層次，然後又彌補命中率，可說是高招。
- 連線通過 Wild 觸發免費遊戲  
  - 這個設計可以說是把這款遊戲的重點完全放在連線上，再搭配前面的設定，5 線讓玩家的對於連線的關注更集中，這也讓玩家對於連線和觸發免費遊戲的關注方向一致。
  - 2 連線除了補連線率外，它還讓第二滾輪 Wild 出現時的免費遊戲觸發率提高，讓 Wild 在每個滾輪都有不同的連線率。這也呼應了剛才說的滾輪間的層次。
- Scatter  
  - 一般來說，其實想要增加命中率，用沒限制位置的Scatter是最方便的，但這邊還是加了由左到右的限制，它想讓玩家的關注保持跟著滾輪左至右的順序走。這應該也支持了我前面的猜測，滾輪間的層次是有意的。
  - 免費遊戲中解除位置限制。在主遊戲的種種限制讓玩家習慣把大部分的焦點停留在前兩滾輪，在免費遊戲中，忽然有個東西能無視滾輪順序，這個反差會讓它的好感度提升許多。
  - 免費遊戲裡 Scatter 出現就有分，這並不是玩家很難接受的設定，但他前面的 1 連線已經鋪成暗示玩家單一圖案也能得分這件事，這也是 1 連線這個設定的巧妙之處。
  - 免費遊戲中 Scatter 分數來自觸發時的連線贏分，主要的原因是前面講的，重點放在連線上 另外還有一個原因，如果是固定分數的話  
    - 設太高，主遊戲的主要目標會被它吸走
    - 設太低，免費遊戲沒有期待感

從上面的講解看的出來，每一個配置都是環環相扣，並且目標一致。這款遊戲把滾輪間甚至是每一個位置的層次都做出來，可以說是把整個基本設定玩到了極致。

**試玩體驗** 

雖然說是5線，但就像前面說講的，因為有 1 \~ 2 連線，體驗到的命中率甚至可能比一般 20 線的遊戲還高。主要最常得分的就是動物圖標，不過因為是 1 \~ 2 連線，所以分數大部分都不到 1 倍。多一點就是鱷魚 2 連線和 字母 的 3 連線。

當有動物圖標 4 連線以上的時候，那個回饋力道真的很有感。只要有看過一次，就很容易想像免費遊戲如果是大分觸發的時候會有多爽，即使你從來沒這樣觸發過。

小分觸發免費遊戲時，免費遊戲基本上就沒什麼好期待的。這應該是這款遊戲唯一沒被處理掉的副作用，主要是在觸發的時候就大致對整個免費遊戲的結果有底了，大分的時候還可以期待出現 Scatter 的次數，小分的時候真的沒什麼可以期待的。淡化這個缺點的方式是利用高配分讓這個狀況盡量減少。

這個遊戲不太適合用一直按，快速滾停的方式玩。它太多重點都做在滾輪間的層次上，所以如果不照著滾輪順序看的話，玩起來沒有那個醍醐味。這個問題原本是不存在的，畢竟它是蠻老的一款遊戲，當初只有實體機上有。然而賭場的檯子是不能急停的，所以這是後來移植到網頁和手遊版才有的問題。

實際玩起來也真的蠻硬派的，跟現在各種變化多端的遊戲相比，這款的樂趣真的就比較回歸到 Line Game 的本質上，應該是有符合當時的時空背景，因為同時期的遊戲也都是各種不同的典型。

**數學計算評估** 

這款遊戲計算上是容易的，畢竟玩法也簡單。

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美術與音效 美術體驗 

遊戲主題為動物。這遊戲的圖標分三類：功能圖標、高分圖標、低分圖標。

- 功能圖標 Wild、Scatter 都用黃底，然後圖案的差異夠大好識別。
- 高分圖標就是各種動物，其實不看配分表的話，一開始還真的看不出誰大誰小。
- 低分圖標就是字母圖標，這款的字母比較沒有太多存在感。

這三類 Symbol 之間的區別是有做出來，而同一類別內的識別也有做出來，就是大小比較沒辦法從圖看出來。應該表示它沒有要強調圖標間的大小關係。

**音效體驗** 

音效大部分是 Aristocrat 遊戲的共用音效，對於常玩他們家的遊戲的玩家來說，是很熟悉的。  
Scatter在免費遊戲裡會配合畫面的閃電有打雷的音效，如果分數很大的話，蠻有爆擊感的。

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**總結** **優點** 
- 是個玩法很單純的遊戲。
- 整個規則的設計很完整，環環相扣不失衡。
- 層次很深，把基本設定應用到極致。
缺點 
- 免費遊戲的在觸發時就大致上決定了結果範圍，不太容易有驚喜。
- 快速停輪會破壞遊戲體驗。

雖然是一款蠻老的遊戲，但不得不說，這些老遊戲在細節上的安排，都蠻值得仔細研究一番的。