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# 博弈遊戲開箱系列 No.012 - Dragon Hatch
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing012/
- Published: 2021-03-29T00:00:27.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:21.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 奧西里斯
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Dragon Hatch
- 開發商：POCKET GAMES SOFT
- 滾輪設定：5x5 + Cluster Play + Cascading
- 主題美術風格：卡通風格
- 遊戲平台：電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 

滾輪大小是 5 x 5，主要玩法是 Cluster Play 加上 Cascading 模式，轉輪是中間開始轉動，兩邊同時停止。隨著消除得分圖案的數量增加會獲得 4 種遊戲特色，分別是

- 土龍模式：蒐集到10個圖標的贏獎消除即可觸發，這個模式效用為將低賠率圖標消除
- 水龍模式：蒐集到30個圖標的贏獎消除即可觸發，這個模式效用為出現4百搭在特定位置
- 火龍模式：蒐集到50個圖標的贏獎消除即可觸發，這個模式效用為將特定位置轉變成單一高分圖標
- 巨龍模式：蒐集到70個圖標的贏獎消除即可觸發，這個模式效用為每次將低分圖標轉變為高分圖標
**特色解析** 

在說明這款遊戲之前，讀者可以回頭看看老王寫過的 [Grid Game](https://ezslotdesign.com/grid-game/) ，該篇文章開頭就提到了 Reactoonz 這款在歐洲市場算滿夯的遊戲，比較過這兩款後就可以明顯發現，Dragon Hatch這款的做法是仿造Reactoonz的基礎規則，也就是蒐集特定個數的贏獎圖標後可觸發遊戲特色，這些特色也越來越強，所營造的感覺也是漸進式的，由土龍模式到巨龍模式，將每個特色發揮得恰到好處，但個人覺得最後一個最強的巨龍模式在視覺上雖然做得頗到位，但其實特色所展現的威力並沒有想像中的強。

比較不同的地方就是畫面大小，Reactoonz畫面是 8 x 8，Dragon Hatch在將畫面轉成 5 x 5 之後，會覺得 Hit Rate 提高了，觸發特色的頻率也比 Reactoonz 高出許多；另一個不同的地方就是轉輪模式，Dragon Hatch是用老虎機的方式，由轉輪旋轉出畫面，而Reactoonz是使用掉落式（Cascading）來產生畫面，這兩種方式沒什麼好與不好，對於機率來說也沒有差異太大，只是對於玩家熟悉度與感受度的差異而已。

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美術與音效 

整體美術風格是較西式可愛的卡通恐龍風格，每一隻龍的顏色與造型都有區隔性與記憶點，讓人看一眼就可以辨認

背景BGM也讓人覺得滿輕快的，搭配中獎音效，讓人有種要去探險的感覺，整體說還不錯。

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**總結** 

其實是筆者喜愛玩 Reactoonz 這款遊戲，間接認識了這款 Dragon Hatch，所以發現了他們相同與相異之處，探討了這些點給我的感覺有哪些差異，這樣的玩法雖然不是主流，但對我來說，這可以給我帶來不同的製作遊戲靈感；對遊戲開發商來說，不同的遊戲玩法是一個可嘗試的挑戰，而且也是有機會吸引到新的客群喔。