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# 博弈遊戲開箱系列 No.013 - Cleopatra Gold
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing013/
- Published: 2021-05-31T00:00:55.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:20.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 肥宅熊熊
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Cleopatra Gold
- 開發商：IGT
- 滾輪設定：3 x 5 + 20 Lines
- 主題美術風格：埃及
- 遊戲平台：實體機台、電腦、手機

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遊戲特色 特色說明 
1. Wild 分成「普通 Wild」和「特殊 Wild」。 特殊 Wild 會堆疊出現，當任一滾輪出現 1 或 2 顆特殊 Wild 時，有機會將 Wild 移動成整滾輪的 Wild。
2. 當盤面上整個滾輪被 Wild 填滿時，算分後，會往上增加一個新的盤面。如果又被 Wild 填滿滾輪的話，就會再增加一個盤面，最多三個盤面。第三個盤面再被填滿時，就只會重轉一次，並不會再增加新盤面。第二和第三個盤面沒有出現滿滾輪 Wild 的話，該盤面就會收起來，回到前一個盤面並再重轉一次，直到回到第一個盤面並且沒有整排 Wild 為止。
3. 無論哪種 Wild，連線時贏分會乘上 2 倍。在 Free Game 裡會乘上3倍。
4. 在各盤面多次 Spin 的過程中，不限盤面累計 3 個 Scatter 就可以獲得 10 場 Free Game。另外，3 顆以上時，每多一顆 Scatter 就再多 2 場。
**特色解析** 

這款遊戲製作時，主要是用在當時直立式曲面螢幕的機型，所以設計上會是以能盡量發揮直立螢幕為主要目的。

- 延展盤面  
  - 這款遊戲的主要特色，本質上就是重轉，但往上生出新盤面的方式把它變成適合直立螢幕縱向空間大的特性。
  - 此外，用三個盤面反覆上下比起用數字或文字呈現重轉，既直覺又華麗，是划算的做法。
- 特殊 Wild 隨機拉滿  
  - 用滿輪的 Wild 來觸發延展盤面，讓只有 1 顆或 2 顆的情境給玩家看的到吃不到。
  - 為了強化 1 顆或 2 顆的情況釣胃口的效果，讓它有機會被拉成滿的，增加期待感。
  - 這個做法跟 IGT 另一個系列 Fortune Gong 是一樣的，算是他們的一個常用套路。
- Wild 倍數  
  - 主要是保留舊作的特色，延續玩家對於系列的熟悉度。
  - 在 Free Game 變成 3 倍，因為主要的特色延展盤面是在主遊戲就有，所以 Free Game 只要畫龍點睛，不需要太多的強化。
- Scatter  
  - Scatter 是用收集的，主要是為了讓 Wild 能有盡可能高的能見度，所以 Scatter 的放置空間被嚴重的壓縮。
  - 另一方面，在一個盤面中也不希望讓玩家有太多目標導致失焦，所以把 Scatter 的數量條件分攤給各個盤面，同時也再增加了增加盤面的連結性，算是整體配置中最巧妙的一步。
  - 盤面中，Wild 和 Scatter 能見度的取捨取決於主要目標，Wild 的功能跟延展盤面有關，而延展盤面又跟一開始說的直立螢幕的發揮有關。反觀 Scatter 則比較像是基礎配置，雖然也是重要，但優先度就低了一點。
**試玩體驗** 

第一次玩是在展場上，可以感受的到聲光效果做的很足，加上這玩法在直立螢幕上的視覺真的很有氣勢。特殊 Wild 出現時會小小震動一下，表示可能會移動，這個對於前面說的釣胃口效果也很加分。不過在展場玩比較沒辦法去體驗它分數的來回感，所以這方面就不多講了。

整體來說因為偶爾會延展盤面，所以一局遊戲時間算長，跟系列前作比起來走向差很多。這跟兩個時期的遊戲定位有關，1 代和 2 代的時期是比較傳統重連線賭味強的遊戲為主，而這款 Gold 是以現今重表演與娛樂性為主。所以雖然節奏偏慢，但它的重點在於享受玩的過程。

後來有找到線上的試玩版，表演效果跟實體機台差很多，尤其沒有直立螢幕的話，主要特色的目的也就不存在，遊戲的安排就變得沒有合理性，整個遊戲體驗就沒那麼好。所以建議要玩這款的話最好是去 Casino 玩實體機板。

**數學計算評估** 

這款遊戲計算上不算太難，主要就是轉幾把的計算處理好就可以了。

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美術與音效 美術體驗 

遊戲主題為埃及豔后。這遊戲的圖標分三類：功能圖標、高分圖標、低分圖標。

- 功能圖標中，兩種 Wild 都是用 "Cleopatra" 的字放在圖標上作為跟其他圖標的主要區別。其中一般 Wild 跟系列的前作長的差不多，算是延用。然後 Scatter 的圖案也是延用，但加了一些火焰特效，讓滾過去的時候也能突顯出來，用這種方式來增加能見度。
- 高分圖標就是各種埃及物件，物件本身都不是有份量，靠底的顏色加強識別度。而大小就不特別在視覺作區分，因為整體重點並不在這。
- 低分圖標就是字母圖標，全部都是用金色，主要是這款的字母並不是太重要，所以也不用在意識別問題。

動畫表演的部分則是都有符合各種情境的需要表現的重點。

**音效體驗** 

音效部分有些是延續舊作，其他新的音效也是跟著這個風格走，以熟悉舊作的玩家來說，算是很有熟悉感的。

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**總結** **優點** 
- 是個視覺效果很豐富的遊戲。
- 規則的設計很符合目標，並且也有延續系列特性。
- 在滿足上述兩個條件下依然不失玩法間搭配的合理性。

雖然現在直立螢幕已經不是稀奇的東西了，但在當時的時空背景下，這款算是蠻優秀的作品，值得大家去體驗看看。