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# 博弈遊戲開箱系列 No.019 - Mega Don
- URL: https://ezslotdesign.com/slot-unboxing019/
- Published: 2022-08-29T00:00:51.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:15.000Z
- Description: 此系列文章是由SLOT設計王的作者，基於自身的遊戲設計經驗，去對市場上的遊戲做出自身心得感想，請各位讀者當作參考即可。
- Author: 肥宅熊熊
- Tags: 遊戲開箱文

**遊戲基本資訊** 
- 遊戲名稱：Mega Don
- 開發商：Play'n Go
- 滾輪設定：1024 Ways

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遊戲特色 特色說明 
1. 遊戲中有3種鯊魚高分圖案和6種小魚低分圖案。在主遊戲時，滾停後會隨機觸發鯊魚吃小魚特色：觸發時會隨機選1種鯊魚以及1\~3種小魚，在盤面上所有選中的小魚會被選中的鯊魚吃掉，然後小魚轉變成鯊魚圖案並計算得分。
2. 出現 3 顆以上Scatter時，會觸發免費遊戲  
  1. 進入免費遊戲時，會隨機選擇小魚作為免費遊戲裡要被鯊魚吃的對象，也就是會變成鯊魚的Symbol，**\[3 / 4 / 5\]** 顆Scatter觸發分別會對應抽選出**\[1 / 2 / 3\]**種小魚。
  2. 每一局右上角會隨機選擇3種鯊魚其中一種作為該局小魚會變成的圖案，然後跟主遊戲一樣，當盤面上出現被選定的小魚，就會被選定的鯊魚吃掉，並變成該鯊魚圖案。
  3. 免費遊戲中，出現 3 顆以上Scatter時，除了retrigger增加更多場次以外，還會抽選更多種小魚。
**特色解析** 

這款遊戲其實跟之前分享過的[**Fire Toad**](https://ezslotdesign.com/slot-unboxing015/)有點像，主要特色都是把數個不同圖案轉變成同一個圖案來增加盤面得分。

- 主遊戲隨機觸發鯊魚吃小魚特色  
  - 主遊戲隨機觸發的特色在免費遊戲中必定觸發，這算是很常見的鋪陳套路了，在此就不重複贅述。
  - 一樣的玩法在Fire Toad的主遊戲並非隨機觸發，而是用某個條件來觸發。隨機觸發除了帶來體驗上的差異外，還有一些視覺上的小細節可以表演，待會講到表演的時候再詳細說明。
- 主遊戲的鯊魚特色最多只會選到3種小魚  
  - 主要原因是想讓玩家在主遊戲中有機會熟悉這個隨機觸發的鯊魚特色。
  - 一般來說要能讓6隻小魚都被選完的機率很低，所以如果主遊戲就有機會抽到6隻的話，多少會有把免費遊戲的風采給搶走的疑慮。另外免費遊戲最好的情況就是起始3隻小魚，所以訂在主遊戲最多3隻保持特色一致性。
  - 另外遊戲的最終目標就是把6隻小魚都吃掉轉變成鯊魚來獲得大量贏分，如果這個情境太容易出現，想像空間就變少了，耐玩性就會降低。
  - 承上，有趣的是，Fire Toad在主遊戲就有機會看到最好的情境，這之間的差異在於兩個玩法雖然概念很接近但終究還是不太一樣，這個部分讓數值調整上也會有巨大的差別，這個講起來有點冗長，有興趣的讀者可以先自行思考原因。
- 免費遊戲的層次  
  - 跟Fire Toad一樣，透過再觸發的方式來讓免費遊戲有更進階的多層次感。
  - 除了小魚被選定的數量外，當小魚全部被選完，還有3選1鯊魚作為最後的期待點。

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美術與音效 美術體驗、表演流程 

這款的主題是海洋和鯊魚，這種主題難做的點在於很多相關的東西都會以藍色為主，在Symbol的選擇會比較困難，可以參考看看他們是怎麼處理的。

- 如同前面所說，因為是海洋主題，整體色調逃離不了藍色，而背景當然也不例外，一定是藍色的海。加上為了鯊魚吃小魚的表演，這邊也就不做滾輪框，直接讓圖案就放在背景上，讓主題和特色直接融合。
- 一般在選水中生物的時候，會遇到比較麻煩的是如果照真實的顏色來做，就算是不同魚的顏色還是會很接近，而且很容易被背景的海洋給模糊掉，所以這邊會做成非自然顏色的魚，例如綠色、咖啡色的鯊魚，才不會看起來都很像。
- 為了讓魚還是能保持在水上，高分的鯊魚就算是加框和底，也還是跟背景用一樣的顏色，等於只有最低限度的做出鯊魚和小魚圖案的差別，剩下就靠魚的形狀和尺寸來區別大小。

這款在特色的表演流程有做到一些除了表演以外的作用。

- 主遊戲隨機觸發鯊魚吃小魚特色前，會有鯊魚在背後游來游去的剪影，但有時候游來游去之後就游走了，並非一定會觸發特色。這個做法可以讓期待的機會比數值上設定的觸發率看起來多一點，算是現在偶爾會看到的手法。也是前面說隨機觸發搭配表演可以做到一些不用實給的期待，條件觸發的話有就是有，沒有就是沒有，必須給實的數值的彈性會比較小。
- 當小魚選完後，滾輪在滾的時候所有圖案都會是模糊的，只有被選定的小魚是清楚的，算是用一些視覺小細節來稍微強化特色的重點。
- 另外當滾停時，如果圖案還有機會連線的話，圖案會有微光包覆，隨著滾停越多滾輪，沒機會得分的圖案光就會消失。在這款識別度比較難做的情況下，是有輔助玩家的作用。
**音效體驗** 

背景音樂和音效跟主題很搭，符合這款遊戲該有的樣子。

**試玩體驗** 

整個玩下來音效的氣氛還不錯，小魚要被吃的時候還會瑟瑟發抖，鯊魚吃小魚還有小魚瑟瑟發抖都很有趣，整體視覺和聽覺的效果蠻好的。

滾輪上圖案會部分堆疊以免畫面太過混亂，也能讓小魚被吃掉的時候能一次比較多顆，對大分的畫面也比較好想像。免費遊戲跟Fire Toad一樣很像，增加小魚和場次間拉扯是這類遊戲的精髓所在。選定3隻小魚算是不難玩到的，在3隻的情況下，偶爾會有不錯的畫面出現。相對的主遊戲的隨機觸發就真就是在介紹這遊戲的特色，蠻常是選兩隻小魚，就小補分為主。

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**總結** **優點** 
- 是個玩法和畫面結合到位的遊戲。
- 表演有幫助到遊戲體感。
- 美術或特效的細節對於整體有很大的幫助。
**缺點** 
- 圖案的美術視覺強弱層次與識別還是有點弱，主要還是礙於主題和表現方式的限制。

寫了第三款他們家的遊戲，不得不稱讚他們的遊戲整體性總是能保持在很好的水平。以這款來說，就算是不容易做的主題，美術和表演的規劃手法總是值得參考，真的很厲害。