各位讀者大家好!SLOT設計王要來做博弈遊戲開箱系列文章啦!
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想

由於是作者依據自身經驗做出的評論,難免會帶有一些主觀意見存在,所以請各位讀者當作參考即可,也歡迎留言提出不同意見
看完文章對遊戲有興趣的讀者,也建議親自試玩體驗看看喔! 那麼話不多說,馬上來介紹今天的開箱遊戲吧!

遊戲基本資訊

  • 遊戲名稱:Cleopatra Gold
  • 開發商:IGT
  • 滾輪設定:3 x 5 + 20 Lines
  • 主題美術風格:埃及
  • 遊戲平台:實體機台、電腦、手機

 


遊戲特色

特色說明

  1. Wild 分成「普通 Wild」和「特殊 Wild」。
    特殊 Wild 會堆疊出現,當任一滾輪出現 1 或 2 顆特殊 Wild 時,有機會將 Wild 移動成整滾輪的 Wild。
  2. 當盤面上整個滾輪被 Wild 填滿時,算分後,會往上增加一個新的盤面。如果又被 Wild 填滿滾輪的話,就會再增加一個盤面,最多三個盤面。第三個盤面再被填滿時,就只會重轉一次,並不會再增加新盤面。第二和第三個盤面沒有出現滿滾輪 Wild 的話,該盤面就會收起來,回到前一個盤面並再重轉一次,直到回到第一個盤面並且沒有整排 Wild 為止。
  3. 無論哪種 Wild,連線時贏分會乘上 2 倍。在 Free Game 裡會乘上3倍。
  4. 在各盤面多次 Spin 的過程中,不限盤面累計 3 個 Scatter 就可以獲得 10 場 Free Game。另外,3 顆以上時,每多一顆 Scatter 就再多 2 場。

特色解析

這款遊戲製作時,主要是用在當時直立式曲面螢幕的機型,所以設計上會是以能盡量發揮直立螢幕為主要目的。

  • 延展盤面
    • 這款遊戲的主要特色,本質上就是重轉,但往上生出新盤面的方式把它變成適合直立螢幕縱向空間大的特性。
    • 此外,用三個盤面反覆上下比起用數字或文字呈現重轉,既直覺又華麗,是划算的做法。
  • 特殊 Wild 隨機拉滿
    • 用滿輪的 Wild 來觸發延展盤面,讓只有 1 顆或 2 顆的情境給玩家看的到吃不到。
    • 為了強化 1 顆或 2 顆的情況釣胃口的效果,讓它有機會被拉成滿的,增加期待感。
    • 這個做法跟 IGT 另一個系列 Fortune Gong 是一樣的,算是他們的一個常用套路。
  • Wild 倍數
    • 主要是保留舊作的特色,延續玩家對於系列的熟悉度。
    • 在 Free Game 變成 3 倍,因為主要的特色延展盤面是在主遊戲就有,所以 Free Game 只要畫龍點睛,不需要太多的強化。
  • Scatter
    • Scatter 是用收集的,主要是為了讓 Wild 能有盡可能高的能見度,所以 Scatter 的放置空間被嚴重的壓縮。
    • 另一方面,在一個盤面中也不希望讓玩家有太多目標導致失焦,所以把 Scatter 的數量條件分攤給各個盤面,同時也再增加了增加盤面的連結性,算是整體配置中最巧妙的一步。
    • 盤面中,Wild 和 Scatter 能見度的取捨取決於主要目標,Wild 的功能跟延展盤面有關,而延展盤面又跟一開始說的直立螢幕的發揮有關。反觀 Scatter 則比較像是基礎配置,雖然也是重要,但優先度就低了一點。

 

試玩體驗

第一次玩是在展場上,可以感受的到聲光效果做的很足,加上這玩法在直立螢幕上的視覺真的很有氣勢。特殊 Wild 出現時會小小震動一下,表示可能會移動,這個對於前面說的釣胃口效果也很加分。不過在展場玩比較沒辦法去體驗它分數的來回感,所以這方面就不多講了。

整體來說因為偶爾會延展盤面,所以一局遊戲時間算長,跟系列前作比起來走向差很多。這跟兩個時期的遊戲定位有關,1 代和 2 代的時期是比較傳統重連線賭味強的遊戲為主,而這款 Gold 是以現今重表演與娛樂性為主。所以雖然節奏偏慢,但它的重點在於享受玩的過程。

後來有找到線上的試玩版,表演效果跟實體機台差很多,尤其沒有直立螢幕的話,主要特色的目的也就不存在,遊戲的安排就變得沒有合理性,整個遊戲體驗就沒那麼好。所以建議要玩這款的話最好是去 Casino 玩實體機板。

 

數學計算評估

這款遊戲計算上不算太難,主要就是轉幾把的計算處理好就可以了。

 


美術與音效

美術體驗

遊戲主題為埃及豔后。這遊戲的圖標分三類:功能圖標、高分圖標、低分圖標。

  • 功能圖標中,兩種 Wild 都是用 “Cleopatra” 的字放在圖標上作為跟其他圖標的主要區別。其中一般 Wild 跟系列的前作長的差不多,算是延用。然後 Scatter 的圖案也是延用,但加了一些火焰特效,讓滾過去的時候也能突顯出來,用這種方式來增加能見度。
  • 高分圖標就是各種埃及物件,物件本身都不是有份量,靠底的顏色加強識別度。而大小就不特別在視覺作區分,因為整體重點並不在這。
  • 低分圖標就是字母圖標,全部都是用金色,主要是這款的字母並不是太重要,所以也不用在意識別問題。

動畫表演的部分則是都有符合各種情境的需要表現的重點。

音效體驗

音效部分有些是延續舊作,其他新的音效也是跟著這個風格走,以熟悉舊作的玩家來說,算是很有熟悉感的。

 


總結

優點

  • 是個視覺效果很豐富的遊戲。
  • 規則的設計很符合目標,並且也有延續系列特性。
  • 在滿足上述兩個條件下依然不失玩法間搭配的合理性。

雖然現在直立螢幕已經不是稀奇的東西了,但在當時的時空背景下,這款算是蠻優秀的作品,值得大家去體驗看看。

 

本文所有影片與圖片皆取材自網路,版權屬於原公司所有
本文章內容未經允許,不得轉載。若有文章授權需求請 聯絡我們

新推文通知
通知我
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments