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# 老虎機數學入門 PART Ⅲ
- URL: https://ezslotdesign.com/slotmath3/
- Published: 2018-08-09T11:06:51.000Z
- Updated: 2026-08-19T20:24:18.000Z
- Description: 對於想入門的機率工程師，這篇文章必讀！
- Author: 數學老王
- Tags: 老虎機數學, 機率入門

本文是系列文章的第三篇，若還沒讀過前兩篇的讀者請先閱讀[【老虎機數學入門 PART Ⅰ】](https://ezslotdesign.com/slotmath1v2/)**與**[【老虎機數學入門 PART Ⅱ】](https://ezslotdesign.com/slotmath2/)，本篇要介紹的是當老虎機首輪有出現Wild百搭時，該如何計算RTP。

本次計算將只示範主遊戲部分

**首先直接上〈滾輪表〉與〈賠率表〉圖片** 

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-25-opt.webp)

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-26-opt.webp)

由第一張圖滾輪表中的轉輪1上，可發現在前兩篇中不曾出現在轉輪1的百搭，因此我們就必須在賠率表中新增百搭的連線分數，否則當出現純百搭的連線時就不知道該賠付多少錢，另外當一條線上同時符合〈百搭連線〉與〈一般符號連線〉時，還必須判斷需賠付較高賠率的那一種連線。

舉例：W-W-W-K-K，此連線同時符合《W-3連線 150分》與《K-5連線 100分》，因此必須判斷出此狀況需賠付150分。

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**接著上第一張計算圖 - 計算不包含百搭在內的連線得分** 

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-27-opt.webp)

這部分跟前篇是很相似的，但是注意裡面的轉輪1到5只計算純粹的9到K那些圖案本身的個數，不包含百搭的個數。

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**再上第二張計算圖 - 計算包含百搭在內的連線得分 (以圖案K為例)** 

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2025/04/image-28.png)

在這張圖中可發現，必須將連線中有｛1，2，3，4｝個百搭，並且在各個不同位置的狀況都詳細條列出來，然後還要根據每一個例子去個別判斷該列是百搭與圖案K的幾連線，然後再判斷應該給哪一種連線的分數。以上圖為例，總共有四列是判斷為百搭連線而非圖案K連線，讀者可以試著找看看是哪四列，並且想想看原因喔。等到算完圖案K後，再用相同的方法去計算其它一般圖案得分即可。

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**最後上第三張計算圖 - 計算只有百搭的連線得分** 

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-29-opt.webp)

必須注意的是計算百搭四連線時，轉輪5必須計算的是所有百搭無法取代的圖案總個數，也就是說通常會是圖案Scatter的總個數，而在本範例的滾輪表中因為沒有配置Scatter，所以就是0。計算百搭三連線時也是一樣的情形。

此種算法除了可以計算首輪有百搭的滾輪表以外，當百搭有連線倍數時，也是很容易的就可以將倍數計算進去，可說是相當好用。