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# 老虎機數學入門 PART Ⅴ
- URL: https://ezslotdesign.com/slotmath5/
- Published: 2018-11-12T00:00:54.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:46.000Z
- Description: 對於想入門的機率工程師，本篇必讀！
- Author: 數學老王
- Tags: 老虎機數學, 機率入門

在大部分老虎機遊戲中，玩家們最為期待的就是觸發免費遊戲！此篇要來介紹一些常見的 Feature Game 觸發方式，為了方便說明，以下的例子皆在 3 x 5 的架構下

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整個畫面出現一定個數(以上)Scatter 一輪最多同時有一個Scatter 

這是最常見的觸發方式，一輪最多同時一個Scatter，代表在設計時Scatter是不能堆疊且要距離一定格數，由於是整個畫面，每個滾輪都會有Scatter 出現的可能，以 3 x 5 介面的遊戲來說，同一輪Scatter之間至少要距離兩格，通常會要求畫面出現3個及以上的 Scatter最多到5 個，並且依遊戲的邏輯，會依各設給予不同的獎勵，像是賠倍、觸發場數等等，所以要將整個畫面出現 3、4、5 個的情況分別討論。

舉網路平台 Double U 中的遊戲「金手指」為例

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/slotmath5-01-image-80-opt.webp)

如畫面所展示，畫面共出現了三個Scatter ****觸發了免費遊戲**

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/slotmath5-02-image-81-opt.webp)

****當觸發個數不同時分別的獎勵**

**一輪可以同時有多個Scatter** 

在這樣的條件下滾輪內的Scatter可以堆疊，一般觸發所要求的個數也會較高！以網路平台DoubleU上的這款遊戲"火焰寶石"來舉例

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/slotmath5-03-image-83-opt.webp)

畫面中的紅寶石是Scatter，遊戲要求整個畫面出現6個以上的寶石觸發FG，且不同個數的觸發數量也會有不同的獎勵。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/slotmath5-04-image-85-opt.webp)

計算上要考慮各種個數組合的可能，比如6顆觸發，就要考慮整個畫面出現6顆的組合數。

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**滾輪由左至右連續幾輪(以上)出現Scatter** 一輪最多同時有一個Scatter 

影片約7:54開始，輪帶由左至右出現3個SCATTER觸發

如同字面上的意義，必須由左到右不間斷出現Scatter才算，例如金手指那張圖在這個規則下便沒有觸發，計算上相對簡單很多，邏輯和金手指一樣，但只需要考慮連續3輪、4輪、5輪出現這三種情形就可以了。

一輪可以同時有多個Scatter 

這裡的計算邏輯也可以參考上方火焰寶石的規則。這類的算法邏輯還可以延伸到，只出現在某些滾輪，比如常見的2、3、4 輪，然後要求這三輪都必須出現Scatter才觸發，計算的觀念相同，且要考慮的東西更少，算法就交給讀者自己想想囉。

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在一條得分線上有一定個數(以上)Scatter 

這裡的算法和「整個畫面出現一定個數(以上)Scatter」的邏輯一樣，不過要注意這裡是Line Trigger，也就是符號必須落在得分線上才觸發，在計算時組合數量不能x3，並且要注意線數。

在一條得分線上由左至右連續出現一定個數(以上)Scatter 

Scatter圖案由左至右連續出現在得分線上，觸發特色遊戲。這種觸發類型的算法只要參考上面提過的邏輯便不難理解。

**2種以上的Scatter圖案混在一搭配，加起來有一定個數(以上)** 

約從7:55開始觀看，會發現這個遊戲的觸發方式是兩個BONUS SYMBOL 配上三種不同的SCATTER其中之一，根據配對的不同給予不同的獎勵，計算上只要根據規則將不同的SC分開或混合計數就能搞定。

**隨機觸發** 

不由畫面的SYMBOL觸發，而是事先設定好的數值，每一把都去判斷玩家是否觸發。例如我設定1%的觸發率，那麼玩家每拍一把SPIN，就由後台用這1%機率去判斷是否中獎，不用計算(耶\~)。

**蒐集某種寶物(能量條)** 

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/slotmath5-05-image-86-opt.webp)

SG手遊平台的遊戲，多福多財

滿了觸發 

畫面上會有能量條來提醒玩家，如上圖右邊有小鳥的能量條，當畫面上出現小鳥圖時便會累計，(注意此圖只是單純示意，並非此遊戲FG實際觸發方式)，假設如上圖所示需1000隻才觸發，而每把平均會出現 3 隻，那麼就是平均1000/3觸發一次，機率便是3/1000。

其實是隨機觸發，假裝是蒐集觸發 

這裡實際機率就和隨機觸發一樣是先設定好的，但是在表演上會給一些蒐集符號讓玩家以為是靠蒐集觸發。