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# 如何讓Symbol有好的辨識度Part.1
- URL: https://ezslotdesign.com/symbol-design01/
- Published: 2020-03-02T00:00:39.000Z
- Updated: 2026-08-19T20:24:15.000Z
- Description: 博弈遊戲的美術到底跟一般美術有何不同？
- Author: 哞哞星人
- Tags: 老虎機美術

老虎機畫面上的圖案英文通常稱為Symbol，中文翻譯成符號、圖騰、圖標都有人稱呼，甚至也有稱為獎圖、圖示…等，總之就是依公司裡的習慣，知道是在講什麼就好，倒不用把它當作專有名詞去看待。Symbol的辨識度可說是老虎機美術設計最重要的部分，不管是主題、造型、顏色的選擇，都是為了給予其該有的辨識度而設計，這邊來陸續分享一些觀念，思考如何讓Symbol得到該有的辨識度。

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**動態下的辨識度** 

老虎機啟動時，Symbol會開始快速移動，(先不討論一些特殊方式比方跳躍、爆破、生成…)，這時視覺上會呈現一個動態模糊的狀態，當然這也取決於設定的滾輪速度，速度越快的就會越模糊，也就是你越看不清楚Symbol的形狀，反之滾輪越慢，越可以清晰辨識每個Symbol的長相。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-167-opt.webp)

****當一輛車從你面前高速經過，你可能無法馬上辨識是什麼樣式的車，但可以知道是什麼顏色，這就是為什麼Symbol盡可能做成單一顏色的原因。**

之前有寫一篇講顏色的文章可以參考，未來有機會再深入探討

[老虎機美術設計：基本色彩學應用博弈遊戲的美術到底跟一般美術有何不同？![](https://ezslotdesign.com/content/images/icon/favicon.ico)SLOT設計王哞哞星人![](https://ezslotdesign.com/content/images/thumbnail/photo-1464820453369-31d2c0b651af)](https://ezslotdesign.com/color-design/)

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**如何避免跳格或疊影** 

實務上來說，如果是實體滾輪的機台，動態模糊的程度可以靠速度來控制，但目前大多做成電子遊戲的型態，不管是電腦還是手機，螢幕的刷新率(HZ)、以及遊戲本身的FPS不夠高的時候，就會讓滾輪的動態模糊不盡理想，看起來會跳格或疊影，視覺體驗上就不是很流暢。

這時候有幾種解決方式：

**1.額外準備動態模糊的圖** 

讓程式在滾動時讀取動態模糊狀態的圖，在快停止時才切換到正常清晰的圖，有些遊戲甚至會準備不同程度的動態模糊圖片，來模擬不同速度產生的效果。但筆者個人經驗，在台灣的公司大多反對這種做法，覺得這種設計會讓玩家認為造假，不過外國蠻多遊戲會採取這方案。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-168-opt.webp)

**2.選擇比較不會造成疊影的造型** 

在設計Symbol時，大原則就是讓Symbol周圍的空隙盡可能的少，若剛好滿格、貼齊上下的Symbol是最不會產生疊影的，所以方形滿格的設計會是很好的選擇，圓形之類的設計四周空隙太多容易造成滾動時疊影。(反過來說，如果Symbol都是四周間隙很大的，可以考慮1.的方法)

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-169-opt.webp)

****方形在垂直移動時邊緣輪廓較連續，不易產生間隙和疊影，圓形則因為四個角落是空的，移動時容易有疊影**

但圓形也不會因此不能用，它反而適合做出血(印刷用語，泛指超出既定範圍)的效果，因為圓形出血時比起方形對其他位置的遮蔽是比較少的，但又能滿足視覺上比較一般symbol大、特殊、並且將空隙填起來不再會疊影的優點。

![](https://ezslotdesign.com/content/images/2026/06/image-170-opt.webp)

****方形Symbol放大時，會佔到其他8個位置的Symbol，圓形控制得宜的話只會佔到4個**

當然增加硬體能力也是一種辦法，但除非是實體機台，很難去限制玩家用怎樣的螢幕或主機去玩，所以還是以圖像設計上避免這些問題比較實際。