老虎機畫面上的圖案英文通常稱為Symbol,中文翻譯成符號、圖騰、圖標都有人稱呼,甚至也有稱為獎圖、圖示…等,總之就是依公司裡的習慣,知道是在講什麼就好,倒不用把它當作專有名詞去看待。Symbol的辨識度可說是老虎機美術設計最重要的部分,不管是主題、造型、顏色的選擇,都是為了給予其該有的辨識度而設計,這邊來陸續分享一些觀念,思考如何讓Symbol得到該有的辨識度。


動態下的辨識度

老虎機啟動時,Symbol會開始快速移動,(先不討論一些特殊方式比方跳躍、爆破、生成…),這時視覺上會呈現一個動態模糊的狀態,當然這也取決於設定的滾輪速度,速度越快的就會越模糊,也就是你越看不清楚Symbol的形狀,反之滾輪越慢,越可以清晰辨識每個Symbol的長相。


當一輛車從你面前高速經過,你可能無法馬上辨識是什麼樣式的車,但可以知道是什麼顏色,這就是為什麼Symbol盡可能做成單一顏色的原因

之前有寫一篇講顏色的文章可以參考,未來有機會再深入探討

老虎機美術設計:基本色彩學應用


如何避免跳格或疊影

實務上來說,如果是實體滾輪的機台,動態模糊的程度可以靠速度來控制,但目前大多做成電子遊戲的型態,不管是電腦還是手機,螢幕的刷新率(HZ)、以及遊戲本身的FPS不夠高的時候,就會讓滾輪的動態模糊不盡理想,看起來會跳格或疊影,視覺體驗上就不是很流暢。

這時候有幾種解決方式:

1.額外準備動態模糊的圖

讓程式在滾動時讀取動態模糊狀態的圖,在快停止時才切換到正常清晰的圖,有些遊戲甚至會準備不同程度的動態模糊圖片,來模擬不同速度產生的效果。但筆者個人經驗,在台灣的公司大多反對這種做法,覺得這種設計會讓玩家認為造假,不過外國蠻多遊戲會採取這方案。

2.選擇比較不會造成疊影的造型

在設計Symbol時,大原則就是讓Symbol周圍的空隙盡可能的少,若剛好滿格、貼齊上下的Symbol是最不會產生疊影的,所以方形滿格的設計會是很好的選擇,圓形之類的設計四周空隙太多容易造成滾動時疊影。(反過來說,如果Symbol都是四周間隙很大的,可以考慮1.的方法)

方形在垂直移動時邊緣輪廓較連續,不易產生間隙和疊影,圓形則因為四個角落是空的,移動時容易有疊影

但圓形也不會因此不能用,它反而適合做出血(印刷用語,泛指超出既定範圍)的效果,因為圓形出血時比起方形對其他位置的遮蔽是比較少的,但又能滿足視覺上比較一般symbol大、特殊、並且將空隙填起來不再會疊影的優點。


方形Symbol放大時,會佔到其他8個位置的Symbol,圓形控制得宜的話只會佔到4個

當然增加硬體能力也是一種辦法,但除非是實體機台,很難去限制玩家用怎樣的螢幕或主機去玩,所以還是以圖像設計上避免這些問題比較實際。

 

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首先感謝你的分享,但似乎你說的疊影問題其實是看設計的(不要把自己限制在框框內),向國外與很多遊戲,都是刻意以強烈的相疊凸顯特色symobl(圓形或方形任何形狀皆可).如果只是中規中矩在範圍內會過於呆版,以symbol都是框體來說的確都要盡量貼齊,但也不一定要看主題設計方向,這是我的經驗共勉之~