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# 博弈產業工作經驗 EP.0 (求職番外篇)
- URL: https://ezslotdesign.com/work-exp00/
- Published: 2018-10-18T00:00:22.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:48.000Z
- Author: 史拉特小編
- Tags: 博弈業工作經驗分享

Hi 大家好 我是史拉特小編！終於我也可以寫文章了 真感動 嗚嗚嗚！廢話不多說直接進入正題

**文章分享者背景** 
- 學歷：私立電機學士
- 博弈前工作經驗：保險業1年，Server系統廠FW 1.5年
- 博弈工作經驗：機率工程師 0年 (還沒到職阿阿阿阿)

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**為什麼想當機率工程師** 認識產業  

首先，我不排斥博弈業！這蠻重要的，這個產業真的特別 (可以先上 PTT Soft\_Job 版搜尋博弈，看看世人的觀感)，但說穿了就是一份工作，這取決於個人，有些人可能一輩子都不想走進這個行業，對我而言比較麻煩的是對家人交代，我跟我媽說我去做博弈了，我媽第一個反應是會不會以後要去送蘋果拿錢幫我交保，阿母不會啦吼！

動機  

再來我當初是看了站長在 Oversea\_Job 發的分享文，才一頭栽進找機率工程師的路上 (2018.5月左右)，當初還不是小編前就有面試數值企畫，雖然最後因為家裡發生了點狀況沒辦法到職，但也在那段時間認識了站長，我本身是網站初期的讀者，PTT 那篇[博弈工程師解密](https://www.ptt.cc/bbs/Soft%5FJob/M.1531932840.A.0E7.html?ref=ezslotdesign.com)也是我發的

行動力  

我覺得有些東西當你發現這可能是你的熱情的時候，請直接開始做，頂多是損失一點打電動耍廢的時間，就結果而言最大的損失不過就是在原點，跟當初一樣而已，就像喜歡女生一樣，真的很喜歡請開始行動，不要給自己藉口，好吧扯遠了這不是CATCH板 哈哈，由於我也還沒正式開始工作 就不話唬爛工作內容 改來分享一些自己當初是怎麼準備履歷作品的

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**履歷** 

雖然最後我是靠104被找去公司的，但在這之中我還有用過 LinkedIn、Cake Resume

LinkedIn  

LinkedIn上有很多獵頭，但其實都叫獵頭了，需要的都是即戰力，有被獵頭找過一次，但我一看工作內容就知道這不可能上了 (獨立作業，業內經驗3年)，結果當然談完獵頭就說不適合，所以 LinkedIn 我都拿來看看動態當臉書用而已，對於沒有相關經驗的人來說，應該幫助不大。

Cake Resume  

Cake Resume 是一個自製履歷的網站，但有些介面都要錢，單純做一份簡單的履歷我認為還是很有幫助的，當初是為了要面試一些不收104制式履歷的公司才使用的，但有一次就收到網站來信說我瀏覽次數超過10，網站企劃就來信問我有沒有興趣刊登上精選履歷，也確實從中得到一次HR直接來信說從 Cake Resume 看到我的履歷，雖然最後被放鳥就是了！一個多月都沒找我去面試 科

104  

104的話履歷盡量每天都去看一次自己的自傳，重覆修，多看就會有一些語言癌可以修掉，沒的修也改個標點符號，會讓你的履歷順序更新，然後再把搜尋到爛掉的關鍵字繼續搜爛吧 ex：機率、數值。

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**作品** 勿抄襲  

因為 PTT 推廣的關係還有各位讀者推薦的關係，博弈界應該已經有不少人知道這個網站，所以作品就不要跟網站幾乎一樣 (只改滾輪表) 或是完全一模一樣，容易直接失去面試機會，想轉職的人可以做一點搭配，找一個簡單的老虎機特色，自己實做一下，總不能別人教你1+1你還DEMO給人家1+1說這個我做的吧！

模仿後再創造  

搭配特色其實不難，多看幾次文章其實就可以做出不錯的作品，如果可以的話也把整套故事想好，像說你會想使用甚麼樣的圖示做為你的 Wild，你打算實現在哪個平台上，為什麼，甚至也可以天馬行空想一下客群會在哪，越是完整的架構，即便當中有些小細節不是完全正確，但至少可以說服別人，我很特別。

然後因為104是可以丟作品上去的但 Cake Resume 不行，所以我的作品是做在GOOGLE 試算表上，這可以表示這表是你自己弄的，然後也可以一次用在多個地方 (104我是直接貼在履歷上 Cake Resume 就直接放連結)

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**給也想當機率工程師的人** 堅持下去  

小編和一些新作者做邀約的時候，很多都以為我已經是業界人士，實際是我還在系統廠做韌體，其實我心裡也苦，作品做好了，履歷改好了，104機率、數值相關的工作也都存了，大概兩周就會投遞一次，大多被已讀，有些不讀，好不容易接到面試邀約，發現是HR發錯那種失落感，我都體會過，提早去公司找104新職缺然後上班被追工作進度，中午休息趕快改履歷，下班回家弄作品順便看能不能更精簡履歷的日子，5月到10月大部分的日子，我是這樣過來的，有時候會覺得很厭世，我真的這麼差嗎？但每次看到新的作者在編輯新文章，或是回頭看看一些分享，不好的心情就沒了，或許這是唯一我比你們幸運的地方。為什麼我會說是唯一我比你們幸運的地方？

因為我能看到的文章你們也都看得到，我只是能比較早一點看到，也沒有拿到額外的資源或檔案。 簡單來說我可以做的到的努力你也可以做得到！就看有多想要跳脫現職，如果只用想的話，那應該在找工作的路上就放棄了。 

其實一路以來的過程我覺得

**最難的是拿到面試機會** 

在 PTT 分享後，有大量的數學系、資工系 (對這工作來說會好找很多) 開始考慮這份工作，5\~6月的時候看機率投遞履歷人數大概都在1-5只有比較大間的會到11-30，現在可能第一天刊登就11-30了，如果你也卡在沒有面試這關請不要氣餒，真的不只你如此，大家都很難被相中，你！不孤單！

開花結果  

現在我很幸運，終於機會進入業界了，感謝公司慧眼，但這只是開始，希望我一步一步走向傑出，有朝一日也能回饋更多給網站的讀者，不管是文章還是實質上的回饋。然後可以看看 C#或PYTHON 做點小作品，應該只要做大學程式作業 (像說寫個HELLO WORLD和99乘法表) 那種等級證明自己會用就可以，這部分我沒做但有被問。

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**未來的職涯規劃** 正職 

工作部分短期內當然希望自己可以上手公司系統、遊戲架構、設計流程，並在這之中玩過更多的遊戲拓展一下廣度，中期希望可以了解別家公司的當紅產品，結合資料講出一套有邏輯的成功方針 (事後諸葛)，最終當然是希望可以做出一款很紅的遊戲就像LOL一樣可以紅到S9，然後順便多賺點錢可以支撐我潛水的燒錢興趣，但一切都得慢慢來，多走幾步再來調整方向，或許我哪天想當賭客不當 Designer 也說不定XD。

網站 

當初會來當網站編輯，一部分是因為很喜歡我們網站，另一部分是都沒有任何面試機會，但我想要繼續往這方面發展，想找點相關的事情累積一下經驗，但做著做著興趣好像也就做出來了，編輯的這一路上，接收到很多讀者給的正面回饋，做起來還算蠻有動力的。

我是期望每個人來到這都能帶走一些東西，不管是快樂還是專業，然後網站十年後還存在，也一直走在成熟、壯大沒有背棄初心的道路上，網站還活著，而我們也都還在，我想就是最簡單也最困難的目標了吧！一起加油：目