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# 博弈產業工作經驗 EP.8 (美術篇)
- URL: https://ezslotdesign.com/work-exp08/
- Published: 2018-09-13T00:00:00.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:52.000Z
- Description: 前言：在台灣只要提到博弈業，大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的，也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣，就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享，讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的，而是讓每個人寫出他們的親身體驗，畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。
- Author: 哞哞星人
- Tags: 博弈業工作經驗分享, 老虎機美術

本篇分享者任職於台灣的博弈業，職位為【美術指導】。

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**文章分享者背景** 

學歷：私立大學設計科系學士

博弈前工作經驗：一般遊戲業3年，soho 4年

博弈業工作經驗：台中2～3年

職位：美術指導

工作資歷：約10年

**為什麼選擇踏進博弈業** 

以畫圖為主要技能的美術人來說，大多數能做的行業我都嘗試過了，從北部一般遊戲公司的2D美術、UI設計、當soho接案子、到知名電腦補習班教電腦繪圖、在大學設計科系當老師、甚至做同人誌、做網路教學....各式各樣的工作都嘗試過，但整體說起來美術能選的職業裡，穩定的職業通常收入都不高，高收入的職業卻又不穩定。

我當初第一次踏進博弈業在2015年，當時因為對Soho接案的不穩定有點厭煩，但是在台中已經沒有狀況好的一般遊戲公司，因而在以前的同行介紹之下進入博弈業擔任──美術。約莫做了半年，中間有個機會去大學任教所以離開了一陣子，2017年適逢台中的博弈業異常蓬勃發展，出現很多新公司在搶人，於是在這情況下經過挖角跳槽，而升到了美術指導的職務。

**在博弈業工作的心得** 

博弈遊戲大致上有分好幾種平台，有實體機台、線上、手機app..等，內容也五花八門，老虎機、麻將、賭桌類遊戲...等，但我覺得最重要的分野是「現金」或「非現金」(賭真錢或是代幣)影響整個公司的風格較大！

在台灣通常賭現金的遊戲美術表現都會比較低俗，亦稱之為接地氣或賭味，而且不太顧智慧財產權，抄襲盜圖是家常便飯(畢竟賭現金的大多不合法，因此也不太會守法)，而做非現金遊戲的公司會比較偏休閒娛樂，大多也是走合法的通路，美術表現也比較好。如果你進到的是做現金博弈的公司，你可能會覺得公司一直要求你做的東西很低俗、粗暴的使用網路上抓的素材，整體來說美術能力比較無法施展，會深刻體會到賭徒的美感跟平常接觸的ACG界有極大的不同。大致上這類公司的美術特色是：

1. 用色鮮豔誇張
2. 喜歡用照片去改，不喜歡原創插畫
3. 喜歡跟錢財、吉祥或奢靡的題材，較不喜歡科幻或動漫的題材

如果是進入休閒博弈類的公司，就會比較像是做手遊的感覺，但比起一般手遊，博弈遊戲大多玩法較為簡單、專案的時程也較短，需要製作大量不同風格的遊戲，一般而言博弈公司比較喜歡美式風格的畫風，不過近年來日韓系風格的遊戲也有變多的趨勢。

我個人感覺擔任博弈美術有幾個優點：所需的技術門檻較低、待遇通常較一般遊戲公司高、大多能準時上下班，但缺點是你的美術能力可能從此不再提升。因此業界普遍認為博弈遊戲美術比較適合養老，新人從事有挑戰性一點的工作會比較好，但這幾年因為傳統遊戲業沒落，造成越來越多新人第一份工作就進入博弈業。

**博弈遊戲美術所需的軟體跟技能** 

目前走博弈遊戲的規格主要是Unity、Cocos或html5幾種，實體機台則有可能用一些古老的免費引擎，引擎的性能通常會影響到美術能用多少資源去表現。通常由2D美術擔起大部分的視覺表現，2D美術一般分為「原畫」跟「介面整合」兩個職位。

原畫主要會用Photoshop畫圖即可，但有些公司的介面也是由原畫一起完成，介面可能會需要用到Mac上的Sketch，當然illustrator也是很有 機會用到。動畫方面，目前Spine的重要度越來越高，許多2D動圖都會用Spine去製作，而特效以After Effects跟Unity內的粒子為主，3D則大多是輸出成影片跟圖片的形式，PBR製程和及時運算3D在博弈業使用還不是很普及，但有些博弈公司也開始對VR感興趣，也是有機會用到這些用在一般遊戲上的技術。其次是一般美術剛進入到博弈業時，最常被嫌的就是不懂「賭」，博弈遊戲在視覺設計上有許多是跟賭客的期望有關係，因此建議剛入這一行的美術可以實際去玩市面上熱門的博弈遊戲，稍微瞭解一下業界普遍的設計方式，對工作會有很大的幫助。

**未來的職涯規劃** 

其實在這時代做美術能選擇的職業算多、也比較不受語言跟地域的限制，尤其外包美術在業界是很常見的，因此即使不是到公司上班，只要有能力通常還是可以賺得到錢，第三方支付的方便也讓跨國接案更容易，但是競爭對手也同樣的不受語言跟地域限制，美術能力變成是全球化的競爭，能力跟待遇的高低落差越來越大，有點M型化的趨勢。

博弈遊戲雖然很賺錢，但因為許多是遊走在非法範圍，因此風險也相對較高，像是前陣子中國就強勢下架App Store上2萬多款博弈遊戲，因此若是進入博弈遊戲業工作的美術人，建議千萬不能過得太安逸，還是要不斷提升美術能力，為自己保留轉換跑道的可能性！