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# 博弈產業工作經驗 EP.12
- URL: https://ezslotdesign.com/work-exp12/
- Published: 2018-11-15T00:00:21.000Z
- Updated: 2026-08-19T13:30:46.000Z
- Description: 前言：在台灣只要提到博弈業，大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的，也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣，就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享，讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的，而是讓每個人寫出他們的親身體驗，畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。
- Author: 匿名發文專用帳號
- Tags: 博弈業工作經驗分享, 機率工程師

本篇分享者任職於台灣的博弈業，職位為【機率工程師】。

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**文章分享者背景** 
- 學歷：國立理工碩士
- 博弈前工作經驗：台商系統廠，新竹，台北陸續幾間，加起來4年左右
- 博弈工作經驗：台中+台北內容商加起來約一年，也有短暫接觸到平台商三個月
- 主職都是機率工程師，在平台商時變成作後端的事情比較多
**為什麼想踏入博弈業** 
- 有數學
- 錢
- 不會太長的工時
- 受不了台商系統廠浪費生命
**機率在做什麼** 一定有的部份(50\~70%)： 

主要設計遊戲的機率和賠分，包括有

- 老虎機
- 簡單的棋牌遊戲
- 自創規則的小遊戲

其他也有會稍微牽涉到企劃面的設計，這方面就需要跟企劃多溝通。

**剩下的(30\~50%)：** 

主要是程式，程式部份有些公司只要寫自己的模擬器，用來驗證自己算的Excel就好，遊戲本身的前後端程式有專職的程式人員負責。但也有些公司的機率必須要寫後端使用的遊戲邏輯(Game Logic)部份。

其他要處理亂數產生器 Random Number Generator、遊戲後續的統計驗證、資料分析、市場調查研究等等。講起來其實還滿多的，但實際上會碰到多少就看公司和專案而定，也有聽說一些公司只需負責數值和企劃，其他則完全不碰，甚至也不用寫程式的公司，但本人沒去過所以不知道真實情況，而這種類型的職位也有可能叫做數值企劃而非機率工程師。

**會用到的工具** 

不外乎 Excel + 程式 + 排列組合，就如其他人所提，Excel運用巧妙視乎個人，好的師父帶你上天堂，看過超強的拉表真的是五體投地。程式方面各種主流語言都有，目前觀察線上的Java/C#居多，我目前自己是習慣用go寫自己用的模擬器，很想用python直接讀表做處理，不過還沒有弄出來。

數學工具差不多本網站都有講到，本網站主編非常專業，以後如果有機會訓練新人我就直接叫他看這個網站，除此之外也重要的是遊戲體驗和設計，這很難用文字說明，多玩多感受，這我也還正在摸索。

一般來說本網站講到的內容其實已經涵蓋了所有基礎的東西，也可以處理絕大部分的 Slot 遊戲，之後實際工作差不多半年就可以上手，但有些難算的問題可能就想半年都想不出來...

**給想進入博弈產業(特別是機率工程師)的人** 

其實就把他當作遊戲業的數學RD，至少我目前是這樣看。工作下去的動力大概就是相對不錯的待遇，比較沒有加班文化，和常常遇到有趣的數學問題自虐。

- 博弈硬體開發公司其實可能一些文化也跟系統廠差不多，我個人是不喜歡系統廠的文化所以目前不太推硬體開發公司，但最強的那一家我覺得還是可以去。
- 博弈遊戲開發公司其實就把他當一般的軟體公司、遊戲公司一樣，話雖這麼說我也沒待過普通一般的遊戲公司XD。
- 博弈平台公司更單純一些，但金流上就要處理，這方面就比較不單純，但也可以看作一般的網路服務資訊公司，工作就是接API等等。

在博弈業上班，職位如果不是機率工程師，那其實就跟在一般軟硬體公司上班一樣啦，但公司要慎選是真的，博弈業奇奇怪怪背景的公司很多，而且淘汰率非常高。

By the way:  
這一行的美術/設計的待遇相對其他遊戲公司好非常多，博弈業也是美術/設計的可以考慮的選擇。