老虎機美術設計 - 完形心理學(格式塔理論)

博弈遊戲的美術到底跟一般美術有何不同?

老虎機美術設計與完形心理學格式塔理論,視覺感知原則在博弈遊戲中的應用

格式塔是德文Gestalt的譯音,又常稱為完形心理學。雖然這理論的內容仍被有所質疑,但至少有把一些模糊的概念條理化,對於視覺設計的教學來說還是有不錯的幫助,至於認不認同就自由心證了。以下是完形心理學提到幾種較常見的原則:

1.接近定律 (Law of Proximity)  —靠近的事物被視為一體

這是平面設計或排版的基本觀念之一,最基本的是字距要比行距小,尤其中文才不會造成會閱讀方向錯誤。在畫面編排時,同性質的東西利用不同間距可以讓資訊分組,配合對齊的觀念,可以讓閱讀次序一目瞭然。除了文字之外,各種元件與圖片也適用於這個原理。

▲說明頁是老虎機中比較會有大量文字編排的部分,合適的間距會讓資訊閱讀更順暢
▲當各個物件與文字的間距無法明確分類時,就會非常混亂

2.相似定律 (Law of Similarity) —相似的事物被視為一體
當畫面上同時有許多不同物體時,類似性質的物體會被視為一體,通常在外輪廓、顏色的效果最為明顯。
當畫面上同時有許多不同物體時,類似性質的物體會被視為一體,通常在外輪廓、顏色的效果最為明顯。
▲圖標設計的形狀、大小、樣式…等與賠率的關係,類似的設計會讓圖標形成區間

一般來說老虎機會把圖標分為三大區間:

  • 特殊圖標:最重要因此會有較特殊的造型,也常做比一般圖標更大、超出去的設計,一般來說設計時會直接加上文字標註它的作用(WILD、Scatter、Bonus...等),但也是有純用圖案不加文字的做法。
  • 高分圖標:賠率較高因此較有分量,通常會是比較具體而吸引人的形象:角色、動物、道具。
  • 低分圖標:因為賠率低所以是玩家不期待的,常用簡單的小物件,或是AKQJ、撲克牌花色圖案來設計。

3.閉合定律 (Law of Closure) 

我們的大腦會自動填補元素和元素間的空白部分,將複雜的元素簡化,儘管中間沒有接續的關係,我們仍然會傾向於看成一個完整的圖形,以節省我們的記憶空間並快速辨識物件。這時候「對齊」是個很重要的工作,物件之間的對齊不一定是直線,有時可以沿著曲線排列,只要這個排列方式是可以簡化成簡單的形狀,根據閉合定律就可以形成區塊。

▲圖片跟文字即使性質不同,利用邊緣對齊也會形成一個個區塊

4.對稱定律(Law of Symmetry)  —對稱的物體被視為一體

雖然以接近定律來說,靠近的東西會被視為一體,但是發生對稱時,認知上會跨越中間的間距,將對稱的形體視為一體

▲出現非對稱的部分通常就會有跟其他部分不同的作用,而左邊上下兩區塊的對稱也暗示這兩塊的作用是類似的

5.命運共同法則(Law of Common Fate) — 動態相近的事物視為一體

共同命運法則與相似性有點類似,只是更強調當某些元素有同速、同方向或是同行為的模式出現時,這些元素較易於被視為一個整體。

▲一般圖標動畫節奏一致,Bonus圖標的節奏速度跟一般圖標不同,就可以凸顯出特殊性

6.連續性法則 (Law of Continuity) — 可預期的事物被視為連續的形體
連續性法則通常發生在物體被截斷時,大腦仍可猜想完整的形狀而做出的判斷。
▲圖案超出畫面只露出局部,在選擇畫面時可以暗示左右兩側的外面還有延伸,誘導玩家去拖動或移動
▲老虎機停輪時,露出上一個與下一個圖標的局部,除了可以模擬滾輪的連續感,還可以讓玩家有差一點點、吊胃口的感覺(通常用於一線老虎機)

隔了好久才又寫了一篇美術教學,其實美術設計相關的教學有很多可以寫,但我覺得比較困難的是要找出跟博奕遊戲較有關連的主題XD

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