
其它博弈遊戲
亞洲棋牌(二)運氣類遊戲
說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。
其它博弈遊戲
說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。
其它博弈遊戲
說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。
老虎機設計
選擇設計在數學計算上是簡單的,但依靠著簡單的數學也可以造成強大的效果,這就是選擇的魅力
老虎機數學
在製作EXCEL完後,我們通常要自行驗證自己的試算表是否正確,但驗證的路遠而寬廣,是你的程式寫錯,還是你的EXCEL出錯,我該怎麼判斷,是不是有一些規則可循?因為自認為目前只能算個初階機率而已,我想就讓我分享我在大海撈BUG時的一些技巧跟邏輯,希望之後的機率工程師可以更快的上手。
遊戲開箱文
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。
老虎機設計
不同於國外正統賭場的老虎機設計方式,從早期開始台灣的老虎機都會有一種特別的設計機制,也就是所謂的保底設計。
遊戲開箱文
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老虎機設計
延續前兩篇 國外好文翻譯(上) 國外好文翻譯(中),本站已取得作者授權翻譯並分享 當我們對輸贏波動參數做一些計算,再進一步簡化做取用。在我們介紹一個在新遊戲時,我們可以從玩家的資料庫中,找出在某時段內的輸贏波動參數期望值在區間範圍內(例如8.5+/-1.25)的所有玩家,再找到那些至少花了30%時間的在玩這些機台上的玩家,現在你需要從所有收集來的資料中找出這區間內所有的機台的玩家資訊,不只是單一機台! 做完這些計算後呢,統計出有多少玩家,並且客製化資訊傳給玩家們。這邊有個客製化的範例信給你做參考 (粗體字的訊息是應該客製化的資訊) Hi 小明, 我們的老虎機製作人──老王,告訴我,他上星期把新的遊戲機台放在賭場內了,機台的名字叫做『流連忘返』,老王提醒了我,小明你非常喜歡玩Sevens High,Epic Rapid Blast 還有 Eastern Cash,老王說這個流連忘返跟以上三個遊戲非常相似,有免費額外輪轉還有隨機的百搭更重要的是──這是你喜歡的大咬大吐型遊戲喔! 『流連忘返』機台的位置在第四區23排5號的位置,我知道只說這些你應該會找不到,哈哈,所以當你面向自助
老虎機設計
延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(variance)結果,而所有可能的變異量數(variance)結果,應該要是玩1000萬次遊戲會出現的其中的一種變異量數(variance)結果。但其實我們知道,當一個玩家在玩遊戲,他不會知道真正的輸贏波動(*玩家不會玩出所有結果),對他來說只是玩出所有結果中的一些結果而已。(*變異量數是用來計算其數據分布的,可以參考維基百科──變異量數) 3. 改變遊戲的RTP將改變其輸贏波動參數,所以兩台一樣遊戲的機台,若其RTP不同,也會有不同的輸贏波動。假如我們不使用輸贏波動參數而使用抽象的輸贏波動表示法{低,中,高}時,
老虎機設計
本篇文章為國外好文的翻譯,本站已取得作者授權翻譯並分享 行銷有很多方法,當我們提到老虎機行銷,有兩點是應該被特別注意的 1. 新遊戲的介紹 2. 如何讓玩家持續覺得遊戲有趣 每一個行銷人員手上都有一些詳細資料用來分類並了解玩家的喜好,這是玩家的忠誠系統 (loyalty system) 和老虎機計算系統 (slot accounting system)。當我們提到喜好,我可不是在說他們喜歡喝什麼飲料,或是不喜歡在星期幾來賭場玩。我說的是透過玩家喜歡玩的機台數據所得到的輸贏波動檔案 (volatility profile),想了解玩家們的輸贏波動喜好,行銷人員必須了解玩家喜歡玩的機台的輸贏波動,這個玩家輸贏波動檔案就是靠著玩家的遊戲習慣所整理出來的。 什麼是遊戲習慣? 就是當玩家每次來到賭場的所做的一套標準行為模式,就是你理解的那種習慣,只討論在賭場內的行為,這個行為模式因人而異,可能很複雜也可能很簡單,以下拿一個較為複雜的玩家行為模式作為例子,可以幫助你了解遊戲習慣: 當一個玩家口袋有$200鎂還有3小時(沒錯!時間也是一種籌碼) 1. 他開始玩一些小輸贏波
博弈業工作經驗分享
Hi 大家好 我是史拉特小編!終於我也可以寫文章了 真感動 嗚嗚嗚!廢話不多說直接進入正題 文章分享者背景 * 學歷:私立電機學士 * 博弈前工作經驗:保險業1年,Server系統廠FW 1.5年 * 博弈工作經驗:機率工程師 0年 (還沒到職阿阿阿阿) 為什麼想當機率工程師 認識產業 首先,我不排斥博弈業!這蠻重要的,這個產業真的特別 (可以先上 PTT Soft_Job 版搜尋博弈,看看世人的觀感),但說穿了就是一份工作,這取決於個人,有些人可能一輩子都不想走進這個行業,對我而言比較麻煩的是對家人交代,我跟我媽說我去做博弈了,我媽第一個反應是會不會以後要去送蘋果拿錢幫我交保,阿母不會啦吼! 動機 再來我當初是看了站長在 Oversea_Job 發的分享文,才一頭栽進找機率工程師的路上 (2018.5月左右),當初還不是小編前就有面試數值企畫,雖然最後因為家裡發生了點狀況沒辦法到職,但也在那段時間認識了站長,我本身是網站初期的讀者,