滾輪上在 Base Game 內幾乎都以字圖交叉排列為基底做排列,這樣的排列方法讓整體畫面極為飽滿,相對來說【生】(最高分 Symbol )的中獎率,體感來說覺得特別的少,【旦】(第二高分 Symbol )倒是打了幾次5連 x 2,但因為 Bonus 設計,這種體驗我認為幾乎可以說微乎其微,甚至有一種如果 Base Game 多放幾個【生】倒是多浪費了 RTP。
Base Game 時 Bonus 只會出現在 1、2、3 輪,進入 Bonus 如同影片 57 秒,基本 10 場,Retrigger 會有 20 場,若滾輪從左到右有出現圖案【生、旦、淨、末、丑】即會啟動特色,會讓所有圖案變成同一種圖案,Bonus 內圖案相對少了很多,但因為 Bonus 拚的是 1 ~ 5 輪連貫搭配 Way Game 算分(同一輪上出現多個圖案的倍率),達到分數大量加乘的效果,並且在高倍率時出現變臉人物。
滾輪設計上在第三輪上 Bonus 圖案是上下連接但不出現在同一畫面上,數學上是沒有差異,但畫面上會有一種 Bonus 出現很多次的感覺。音效的部分我放在試玩體驗一起講,首先在 Base Game 的時候音效就有至少三種,即使在沒中的時候都可以感受到每把的不同,其實光就這個點在試玩時,就可以讓玩家在多次沒中的時候相信下一把不一樣,當有圖案連到 Wild 時,得分音效即有變化,在 Base Game 內透過音效把本應該無所期待的前菜弄得美味,Bonus 拚輸贏,Mask Reel 賭一把大的,玩變臉對我來說幾乎可以說得上是一次玩三個遊戲。