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史拉特小編

老虎機機率工程師除錯技巧,Excel 試算表與程式模擬器的數學驗證方法
老虎機數學 3 min read

機率新手如何減少犯錯的機會(EXCEL、Program)

在製作EXCEL完後,我們通常要自行驗證自己的試算表是否正確,但驗證的路遠而寬廣,是你的程式寫錯,還是你的EXCEL出錯,我該怎麼判斷,是不是有一些規則可循?因為自認為目前只能算個初階機率而已,我想就讓我分享我在大海撈BUG時的一些技巧跟邏輯,希望之後的機率工程師可以更快的上手。

史拉特小編
翻譯文章配圖,探討老虎機 Volatility 波動性對玩家偏好的影響
老虎機設計 4 min read

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (下)

延續前兩篇 國外好文翻譯(上)  國外好文翻譯(中),本站已取得作者授權翻譯並分享 當我們對輸贏波動參數做一些計算,再進一步簡化做取用。在我們介紹一個在新遊戲時,我們可以從玩家的資料庫中,找出在某時段內的輸贏波動參數期望值在區間範圍內(例如8.5+/-1.25)的所有玩家,再找到那些至少花了30%時間的在玩這些機台上的玩家,現在你需要從所有收集來的資料中找出這區間內所有的機台的玩家資訊,不只是單一機台! 做完這些計算後呢,統計出有多少玩家,並且客製化資訊傳給玩家們。這邊有個客製化的範例信給你做參考

史拉特小編
翻譯文章配圖,研究不同類型玩家對老虎機波動性的偏好
老虎機設計 7 min read

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (中)

延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(

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