【Cascading Reels】是一種很特別的老虎機遊戲特色,當出現連線得分時,會將圖案連線的格子消除掉,然後像是寶石方塊一樣由上往下掉落補齊所有消除後的空位,接著重複結算分數與消除,直到沒有連線得分為止,而這就是消除掉落特色。

IGT – Davinci Diamond 

這種規則讓寶石方塊消除玩法的感覺帶入老虎機遊戲中,希望玩家會有一種只要運氣好就可以一直不斷消除的期待感,然而令人遺憾的是玩起來往往非常難觸發連續多次消除,連消4次很可能就比進免費遊戲還困難,所以難以滿足玩家連消的快感,甚至可能會造成些許的失落感。

因此後來有以下2種進化改善這缺點


第1種進化是 + Progressive Wild

多了在連消時給予圖案轉換成百搭的獎勵,增加連消的機率

QuickSpin – Big Bad Wolf

這種進化玩法除了增加連消機率,也同時讓玩家有了更明確的連消次數的目標與成就感,玩家會把目標放在將圖案都轉換成百搭,每將1個圖案轉換百搭都會對接下來的轉輪遊戲提升一個層次的期待感,
全部都轉換後,接著期待的是不要中斷連消,因為不中斷地連消所帶來的興奮感有時甚至比中大獎時還強烈!


第2種方向則是進化成Exploding Reels

連消時不只將有連線的格子消除掉,直接讓連線的輪子重轉,一樣是為了增加連消的機率。
這種個人覺得沒有前一個來的好,但下面這遊戲中重轉時搭配的效果做的還是很不錯。

Aristocrat – 3 Emperors | Yu

做這些類型的遊戲機率設計上除了要注意原本就該注意的點以外,還必須更加注意連消率,因此命中率要比較高,賠率可以比較低,若在畫面音效等表現上能在發生連消時搭配起來,帶起玩家興奮期待的情緒更好。


最後來看重頭戲
Sevens High

這款遊戲是音樂節奏型以及復古小瑪莉風格像素圖案
主遊戲的特色是《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》

  1. 任意連線得分即可重轉,重轉中有得分就又可再次重轉,直到沒得分才結束
  2. 每連續重轉 2次會將1種顏色的7 轉換成百搭,最多可將3種顏色的7都轉換成百搭

免費遊戲的特色則是每2把免費遊戲(不用連續)有得分就會獲得 +2 免費遊戲次數並將1種顏色的7轉換成百搭,最多可獲得 +6 免費遊戲次數並將3種顏色的7都轉換成百搭

Sevens High這款遊戲融合了前面2種的進化,且讓重轉擴大到整個盤面,所以會更容易讓玩家連線,然後再加上此款遊戲特有的節奏風格,每當玩家多轉換一種顏色的7為百搭時,整個音樂節奏也會往上拉高層次,這樣的音樂可以強化玩家的心理刺激與期待感。
整體來說確實是一款規則好玩,主題也有自己獨特的地方,音樂特效也搭配得很好,是款直得一玩的好遊戲!

若想免費試玩Sevens High,可在以下網址試玩 點我

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路人甲

好文章!

打雜小弟

感謝支持, 敬請期待後續更多文章!

匿名鄉民

讚!

打雜小弟

感謝支持, 敬請期待後續更多文章!

小白玩家

好文章,多谢分享

打雜小弟

感謝支持, 敬請期待後續更多文章!

hell0425

好文章,挨個看看,點贊

打雜小弟

感謝支持喔~

乐游、

请问这种玩法的rtp能用数学计算吗,还有说单纯用模拟器跑结果

天涯路人

這種遊戲RTP可以用Excel表試算出,不過不好算就是了

luren

可以请教一下哇?

kaka

求问这种类型的RTP是怎样计算的呢?

luren

请问这种特色的玩法,游戏RTP应当怎样计算呢?

Max

最近在開發這類型的遊戲
自己是先嘗試把消除拿掉去計算沒消除的狀況下的RTP
再利用EXCEL巨集模擬器去算出實際的RTP
概念是因為消除建立在連線後進行的動作
RTP就會從基礎上往上累積
藉此加速開發的腳步~ 不知道大家是不是都這樣做

Last edited 3 月 前 by Max
Liber Lai

並沒有直覺簡單的方法可以用Excel計算, 因為上方掉落的symbol和目前的盤面有關(如果你是使用真實滾輪). 就算你不是使用滾輪, 而是掉落symbol是按照百分比隨機出現, 那麼每一個消除盤面的後續發展仍然複雜到難以分析. 個人曾用過三種方式製作這種連消玩法 (1) 使用真實滾輪, 同時撰寫模擬器, 直接跑窮舉計算RTP. 優點:可事先知道最大連消段數, 連消段數的分布狀態, 可調整滾輪來達到連消出現率, 連消平均段數, 最大連消段數, 最大給獎; 缺點: 你要會寫程式, 每次調整之後都要跑窮舉(個人經驗是要跑數分鐘到十幾分鐘, 也跟滾輪長度有關, 滾輪太長, 窮舉超過半小時的話, 就不切實際了, 所以會被限制滾輪長度) (2) 進入連消狀態後, 掉落symbol採取百分比隨機, 同時撰寫模擬器, 跑模擬(數億手之類)來逼近RTP. 優點: 連消爽快感與掉落symbol百分比有關, 容易主導特定盤勢的出現且出現率容易控制; 缺點: 你要會寫程式, 太過爽快的隨機掉落可能導致無法收場, 需要另外處理終結條件(例如連消20段之後, 掉落的Wild大幅減少之類) (3) 作假, 先確認要開多少倍的獎, 然後當獎額累積還沒達標時, 刻意安排連消條件成立, 達到獎額累積時, 終結掉連消. 優點: 劇本愛怎麼寫就怎麼寫, 但要演得出來, 缺點: 要想清楚持續連消如何達成以及終結盤面如何安排.