【Cascading Reels】是一種很特別的老虎機遊戲特色,當出現連線得分時,會將圖案連線的格子消除掉,然後像是寶石方塊一樣由上往下掉落補齊所有消除後的空位,接著重複結算分數與消除,直到沒有連線得分為止,而這就是消除掉落特色。

IGT – Davinci Diamond 

這種規則讓寶石方塊消除玩法的感覺帶入老虎機遊戲中,希望玩家會有一種只要運氣好就可以一直不斷消除的期待感,然而令人遺憾的是玩起來往往非常難觸發連續多次消除,連消4次很可能就比進免費遊戲還困難,所以難以滿足玩家連消的快感,甚至可能會造成些許的失落感。

因此後來有以下2種進化改善這缺點


第1種進化是 + Progressive Wild

多了在連消時給予圖案轉換成百搭的獎勵,增加連消的機率

QuickSpin – Big Bad Wolf

這種進化玩法除了增加連消機率,也同時讓玩家有了更明確的連消次數的目標與成就感,玩家會把目標放在將圖案都轉換成百搭,每將1個圖案轉換百搭都會對接下來的轉輪遊戲提升一個層次的期待感,
全部都轉換後,接著期待的是不要中斷連消,因為不中斷地連消所帶來的興奮感有時甚至比中大獎時還強烈!


第2種方向則是進化成Exploding Reels

連消時不只將有連線的格子消除掉,直接讓連線的輪子重轉,一樣是為了增加連消的機率。
這種個人覺得沒有前一個來的好,但下面這遊戲中重轉時搭配的效果做的還是很不錯。

Aristocrat – 3 Emperors | Yu

做這些類型的遊戲機率設計上除了要注意原本就該注意的點以外,還必須更加注意連消率,因此命中率要比較高,賠率可以比較低,若在畫面音效等表現上能在發生連消時搭配起來,帶起玩家興奮期待的情緒更好。


最後來看重頭戲
Sevens High

這款遊戲是音樂節奏型以及復古小瑪莉風格像素圖案
主遊戲的特色是《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》

  1. 任意連線得分即可重轉,重轉中有得分就又可再次重轉,直到沒得分才結束
  2. 每連續重轉 2次會將1種顏色的7 轉換成百搭,最多可將3種顏色的7都轉換成百搭

免費遊戲的特色則是每2把免費遊戲(不用連續)有得分就會獲得 +2 免費遊戲次數並將1種顏色的7轉換成百搭,最多可獲得 +6 免費遊戲次數並將3種顏色的7都轉換成百搭

Sevens High這款遊戲融合了前面2種的進化,且讓重轉擴大到整個盤面,所以會更容易讓玩家連線,然後再加上此款遊戲特有的節奏風格,每當玩家多轉換一種顏色的7為百搭時,整個音樂節奏也會往上拉高層次,這樣的音樂可以強化玩家的心理刺激與期待感。
整體來說確實是一款規則好玩,主題也有自己獨特的地方,音樂特效也搭配得很好,是款直得一玩的好遊戲!

若想免費試玩Sevens High,可在以下網址試玩 點我

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路人甲

好文章!

打雜小弟

感謝支持, 敬請期待後續更多文章!

匿名鄉民

讚!

打雜小弟

感謝支持, 敬請期待後續更多文章!

小白玩家

好文章,多谢分享

打雜小弟

感謝支持, 敬請期待後續更多文章!

hell0425

好文章,挨個看看,點贊

打雜小弟

感謝支持喔~

乐游、

请问这种玩法的rtp能用数学计算吗,还有说单纯用模拟器跑结果

天涯路人

這種遊戲RTP可以用Excel表試算出,不過不好算就是了

luren

可以请教一下哇?

kaka

求问这种类型的RTP是怎样计算的呢?

luren

请问这种特色的玩法,游戏RTP应当怎样计算呢?

Max

最近在開發這類型的遊戲
自己是先嘗試把消除拿掉去計算沒消除的狀況下的RTP
再利用EXCEL巨集模擬器去算出實際的RTP
概念是因為消除建立在連線後進行的動作
RTP就會從基礎上往上累積
藉此加速開發的腳步~ 不知道大家是不是都這樣做

Last edited 5 天 前 by Max