經過【夾娃娃機的秘密 上集】,我們已經知道夾娃娃機是利用馬達轉速控制電壓產生爪力,創造出機率的感受

這篇接著將告訴大家夾娃娃機通常會有的幾種機率設定模式:

  • 固定模式
  • 隨機模式
  • 免費模式
  • 保送機制

首先為了方便讀者理解,先請讀者了解夾爪有2種夾取狀態:

  1. 持續強爪力
  2. 強爪力轉弱爪力

而夾娃娃機一般會有下列幾種模式

固定模式

也就是夾取10次,則第10次夾爪一定會做持續強爪力,那麼在第10次通常都可以成功夾取。這是目前主流的設定方式。

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也就是平均每夾取10次會有1次夾爪會做持續強爪力,但不知道是什麼時候會發生。新的機台很少有這種模式了,一般的台主數學並不會很好,也不擅長驗證這種模式的機率,所以比較新的機台乾脆都刪除掉這個模式。

免費模式

通常是商談時,給客戶體驗用,避免花一堆時間在投幣的動作上。

保送機制

如果連續10次都沒夾到娃娃,接下來都會持續通電直到夾到娃娃為止。也就是所謂的強迫中獎。這同時也是可以方便出場作業員品檢的功能項目。


由上述可知,當台主設定10次時,這個數字10就決定了這台夾娃娃機的機率是1/10。業界常用多少次可以夾到的口語說法,也比較符合一般大眾直覺的認知,所以當你跟一般人講機率是1/10或10%時,他們可能還是會雞同鴨講地回你:「10次可以抓到。」(笑)

而做為機率設計者的角度,我想表達一下關於機率的概念,也就是說當抓到的機率是1/10,機率上的定義卻不代表10次就必定會有1次,可是當模式設定是【固定模式】的時候,也就是說固定讓玩家在玩第10次時可以非常容易夾到,這樣真的可以叫做機率是1/10嗎?我想當模式設定為【隨機模式】的時候,才比較符合機率是1/10的定義,做機率的設計師都會懂這個模式,就像你丟一顆骰子,有1/6的機率會出現1點,理論上6次就應該有1次是1點,但這是樣本數很大時會趨近,實際上自然機率就是會發生你丟了20次,完全沒有1次出現1點,但接著連續出現2次一點。

在當模式設定為【隨機模式】時,平均10應該有1次會強爪力,但也有可能前20次都是強爪力轉弱爪力,第25次和第26次才是持續時間較久的強爪力,這就是很自然的機率,有時玩家就是會碰到這種很倒楣的事情。有一種說法把此種現象稱之為:『亂數不均勻』,因此《控制機制》與《保護機制》就出現了,主要是為了讓機率快速的收斂、均勻的分配,以及情感上為了防止玩家挫折,把這機台當作黑名單從此不玩了,那就得不償失了,當然《保護機制》還有個原因,畢竟夾娃娃還是有技術面的,萬一這次是持續強爪力,玩家手殘或技術不好夾歪了,結果還是沒夾到啊!

我就曾經調整過高機率持續強爪,還是會遇到很多玩家技術不好的情況,所以說夾娃娃還是有技巧的,不但要看娃娃的堆疊情況、娃娃的位置,還要趁爪子晃動比較穩定時在下爪,所以宅男們一定要練好基本功,妹子想要你幫忙夾娃娃時,才能表現一般高超的技巧(笑)。畢竟人為因素是在數值設計時沒辦法算進去的東西,為了防呆不得不做《保護機制》。

寫到這裡已經是大揭密了!但是讀者務必繼續往下看接下來要介紹的幾個關鍵線索!

本系列文章下一篇【夾娃娃機的秘密 下集】中我將告訴大家,有關於【保證取物】代表什麼。

 

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肥宅熊熊

真有趣

Fung

原來是這樣,這文章大解惑。