夾娃娃機的秘密 下集
你喜歡玩夾娃娃機嗎?充斥在大街小巷各式各樣的夾娃娃機,你知道他的機率是怎麼運作的嗎?

經過【夾娃娃機的秘密 中集】,揭密了娃娃機的機率設定,當然不同的廠商與業者,可能會提供更多的客製化設定,但現在的機台基本上多是固定模式,隨機模式已經變少或消失了,畢竟台主不像我們都有小學以上的數學程度,所以太過複雜的他們也不知道怎麼設定,更遑論去測試或驗證機率的正確與否。
這篇將告訴大家,保證取物代表的意義。
撿台子和保證取物
首先很重要的一點是:保證取物是法規。
經濟部商業司在審核娃娃機台為非屬電子遊戲機時,要求廠商必須清楚的告訴消費者的消費預期價格。假設你投入10元新台幣,可以夾1次娃娃,我們套用前面的10次夾取,也就是10*10=100元,花100元可以夾到娃娃,所以保證夾取金額就是100元。假設你知道這台的設計是10次,你有空閒就站在機台旁邊等,當有9個冤大頭貢獻了9次後,你去夾那第10次就一定可以夾到!當然這有個前提,首先排除人為因素,再來就是機台的設定是固定模式(默認),然後你必須很有空閒去站台子,最好是客流量大的店家,否則你光是在那邊站著的成本都不划算。
物理操作與人為因素
我想看完這幾篇文章,我們已經了解了娃娃機的設計理論,基本上你看懂【保證取物】以及【強爪力轉弱爪力】這兩件事,就算是OK了!但娃娃機畢竟是機械,有人為的操作與物理因素影響,所以數學外的部分我歸納為其他因素。舉個例子來說:明明這一次就是持續強爪力狀態,剛好來了一位沒有技巧的小朋友或老奶奶,這時候對撿台子的人來說,可能會因此算錯次數。
反之另一案例:明明這次只是中爪力轉弱爪力的模式,但夾爪勾住了娃娃的標籤、繩子、或剛好彈跳掉進洞口,這也是理論之外的狀況。大部分的娃娃機達人都會對爪子、娃娃、禮品的造型、以及距離洞口的位置,去做一些物理方面的研究,比如利用爪力先強後弱的機制,練習甩爪的技巧提高成功率。
強爪力轉弱爪力的設定很關鍵
業者與台主當然也可以去迎合玩家,經常的整理擺放娃娃的位置,甚至有些擺在洞口附近,創造出快要掉出去的心理感受,畢竟做生意還是得要有客人,太小氣太計較終究吃虧的還是來客量。啊…!還有強爪力轉弱爪力的時間差設定!為什麼現在的機台都是強轉弱,很少有一開始就弱爪力,這是因為玩家看到爪子要夾起來的時候沒力,會度爛不爽把台子列黑名單的!所以你必須能夾起來,然後在天車移動過程時變成弱爪力,製造出好像是因為爪子晃到造成娃娃鬆脫而掉落,這樣玩家心理上比較能接受,還能練一下甩娃娃的蓋世神功來炫耀!
當然和上面把娃娃擺動口一樣,還能創造出:「差一點就中獎」的感受,這是遊戲設計非常關鍵的心理誘導,就像憤怒鳥的設計師說的,差一點就三顆星全倒,道理相同。這裡聊的已經是台主的應該怎麼經營,比較偏向生意經,有點偏離主題了…。(笑)
我對娃娃機生意的認知
前面談到的機率設定,基本上符合期望值就是賺錢了,但這還沒談到商品成本…,娃娃在盤商進貨成本,1隻娃娃可能才幾十元,但因為娃娃很可愛很精緻,包裝很美麗,你看起來娃娃可能價值100元以上,因此我就把保證夾取設定為100元。
那麼最後,假如有人問我會不會去夾娃娃?人潮多的夾娃娃機我會先看一下保證取物,然後稍微撿台子等看看,至於家裡附近沒什麼客人的夾娃娃機,除非我能偷裝針孔攝影機看,不然你打死我都不會願意投錢去夾的XDDD