博弈遊戲開箱系列 No.002 - Gorilla Chief
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

- 遊戲名稱:Gorilla Chief
- 開發商:WMS
- 滾輪設定:4 x 5, 50 Lines
- 主題美術風格:森林、動物
- 遊戲平台:實體機台、電腦、手機
遊戲特色 特色說明
- Mystery Symbol:遊戲中有一個圖案是被葉子遮住的,稱為Mystery Symbol,是這款遊戲的主要特色。Mystery Symbol出現時,所有Mystery Symbol會隨機變成一種圖案。
- 堆疊Scatter:這款遊戲由左到右出現5顆以上的Scatter會觸發5場免費遊戲,5顆以上每多一顆多5場。這邊的Scatter會堆疊出現,最多是滿盤20顆Scatters,總共80場。
- 免費遊戲倍數:在免費遊戲中,贏分會乘上2倍。
Mystery Symbol在不同的情境會有不同的體驗。再搭配滾輪上Mystery Symbol的大量堆疊,增加了期待的層次。
- Mystery Symbol + 一般圖案:
- 當Mystery Symbol和一般圖案一起出現時,會期待開出能連線的結果,滾輪上一般圖案是分散的,這會減少一般圖案完全對不上的機率,提高Mystery Symbol有期待的機率,相對得分也會比較少。
- 當出現的Mystery Symbol越多時,畫面圖案的一致性變高,Mystery Symbol開出能連線的圖案的機率提高,開對後得分也會提高。想要連線、想要高分就要靠Mystery Symbol,這樣的安排讓玩的時候會期待Mystery Symbol的出現。
- Mystery Symbol + Wild:
- Wild在有Mystery Symbol的遊戲裡特別重要,他有兩個功能,連線的潤滑劑和意外的驚喜。
- 當Mystery Symbol和Wild一起出現時,Mystery Symbol開出能連線的機率會提高。Wild雖然有堆疊但沒有Mystery Symbol堆那麼多,所以分數還是有限,不搶走Mystery Symbol的風采。當很多的Mystery Symbol配上Wild時,會出現一定連線的情境,這時的期待會改變,從原本期待開對圖案變成期待開出較大分的圖案。
- 在玩的過程中,不時會出現一般Symbol對不上或者Mystery Symbol沒開對的情況,Wild的出現會讓阻礙感舒緩許多。另一方面,當我們在期待Mystery Symbol變成能連線的圖案時,忽然變出了Wild這個高於預期的選項時,會有賺到的感覺。這個驚喜感視程度會讓玩家再減低一些堆疊Mystery Symbol所造成的阻礙感。
- Mystery Symbol + Scatter: Scatter的規則我推測是配合這個堆疊的Mystery Symbol而調整的。這個搭配巧妙的地方在於,他讓Mystery Symbol也能變成Scatter,並且由於Scatter觸發顆數和場次相關,保持Mystery Symbol為遊戲最重要的特色,同時讓Mystery Symbol數量多的時候也有不同的期待,這使得Mystery Symbol在開出結果時多了另一種路線的期待感。
- Mystery Symbol: 回到Mystery Symbol本身,實際上Mystery Symbol的不確定性是最主要的樂趣,上述的幾點也都是建立在這個不確定性上,這也讓原本的SLOT期待的順序有所改變,在滾輪停完後再關注Mystery Symbol的結果,形成一種獨特的節奏。
免費遊戲的2倍並沒有顯示在畫面上,也就是說並沒有直接告訴玩家,這是為了不要模糊焦點,重點還是集中在Mystery Symbol上。倍數是為了讓玩家在免費遊戲中能得到多一點的分數,讓玩家對免費遊戲有比較好的印象,並且不讓這個好印象離開Mystery Symbol。
試玩體驗Base Game每一把大概有55%~60%的機率出現Mystery Symbol,其中大約60%會有連線的機會,大約33%會開出有分的結果。Free Game跟Base Game的差別不太大,層次基本上在觸發Free Game的顆數上。
基本上遊戲整體就像上段解析說的,玩的時候主要還是在看Mystery Symbol有沒有出現和開出什麼。不是Mystery Symbol的連線也不太會注意。有兩排以上的Mystery Symbol時期待會很高,基本上完全是在期待Mystery Symbol越多越好。由於很容易就被引導到Mystery Symbol是主角,所以自然很容易想像的到最大分會是滿盤的Mystery Symbol變成Wild,而這個畫面在Base Game就有機會出現,所以在Base Game就會有可以期待的點,這讓遊戲的耐玩性有所提升;相對來說,當Mystery Symbol沒有出現的時候,其實那把就會視為沒用了,就算真的有連線其實也沒啥感覺,除非是有Scatter。
上述的情況會讓沒有Mystery Symbol時給的RTP被浪費掉,這算是這個特色很容易出現的副作用,想要解決的話通常會稍微堆疊其他圖案,讓沒有Mystery Symbol時也有看點,但就會回到上面說的,Mystery Symbol開對率會下降,這就看設計者的取捨了,顯然他選擇前者,集中遊戲焦點。
美術與音效 美術體驗
遊戲主題為Gorilla Chief,看得出是以森林為主的主題。這遊戲的三大功能圖案:Mystery Symbol、Scatter、Wild都是用做成滿版,並且三個圖案的顏色和形象都有明顯區別,容易辨識。最重要的Mystery Symbol是用大量葉子,撥開後出現其他圖案,既貼合主題也很直覺,節奏也明快,很多人在製作Mystery Symbol動畫時,為了製造期待感而把開的節奏拖長,這樣整體遊玩節奏會完全跑掉,是不對的。(除了節奏以外還有許多原因,這邊先不贅述)
再來是一般圖案分數分成三個區間,高分的是有三條粗橫線底的,中等的是圓底的、低分的是沒有底的,也是做出型態上的差異。
音效體驗Base Game使用單一樂器,保留空間讓Free Game做層次,並且風格帶有大自然的感覺。Free Game換個快一點的節奏,但不特別重,取而代之是使用較多樂器和許多森林會有的音效,把整個配樂做滿,氣氛整個做出來。
值得注意的是,我看影片中實體機的版本Mystery Symbol是沒有音效的。Jackpot Party的版本有,應該是後來翻新後再加進去的。
- 舊版沒有樹葉的音效覺得好像缺了些什麼,但空出來的反差感也會是一種關注點。
- 新版的加入了音效,但時間有點太長,大概動畫表演完還多0.5秒到1秒,可能是想補足開完後的空白時間,但我覺得反而太拖了。其他整體音效都算和諧,在各種狀態都有適當的音效。
總結 優點
- 是個期待目標很明確的遊戲。
- 整個規則的設計很完整,環環相扣不失衡。
- 是個整體感受很有一致性的遊戲,主題和畫面音效都有契合,體驗很完整。
- Mystery Symbol的音效我個人認為並非完美。
- 給分上的印象因為Mystery Symbol堆疊而較為極端。
我提的缺點都是雞蛋裡挑骨頭,整體來說優點明確、瑕不掩瑜,我認為是個好遊戲。