博弈遊戲開箱系列 No.007 - Goblin's Gold
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

- 遊戲名稱:Goblin’s Gold
- 開發商:Aristocrat
- 滾輪設定:3 x 5, 243 ways
- 主題美術風格:哥布林
- 遊戲平台:實體機台、電腦、手機
遊戲特色 特色說明
- 堆疊Scatter:這款遊戲再任意位置出現6顆以上Scatter會觸發免費遊戲。
- 免費遊戲:中間三個滾輪會變成同步滾輪,也就是說中間三個滾輪會是同樣的Symbol。
- Jackpot Symbol:分成金色和普通色,當3顆以上的金色Jackpot Symbol出現在同一橫排時,會根據數量獲得相對應的Jackpot; Jackpot Symbol也具有Scatter Pay的性質,任意顏色的Jackpot Symbol合計出現3顆以上時,可依據數量獲得相對應的贏分。
- 每一次有付出押注的spin結束時,都有機會獲得Jackpot。
這款遊戲有許多帶有功能的Symbol,實際上每個功能Symbol和玩法之間都是環環相扣的。
- 同步滾輪:
- 同步3滾輪在243 way的遊戲裡會遇到一些問題,出現兩、三個堆疊就是8、27倍,並且又是四或五連線,分數會很極端。 為了平衡,可能只能選擇降Pay或者是減少堆疊。
- 這款遊戲最後選擇是減少堆疊,然而這會遇到另一個更直接的問題是,同步滾輪有點類似讓五滾輪變成三滾輪,加上堆疊變少,所以畫面和得分的模式也會變得較為單調,並且極限的想像也變小很多。
- 選擇降Pay實際上也會遇到其他問題,這邊暫不贅述。
- Jackpot Symbol:
- 實際上也是可以做成3顆以上金色的Jackpot Symbol在任意位置就可以觸發Jackpot,但為了配合同步滾輪的特色,加入"必須在同一橫排"的規則,讓Jackpot Symbol在免費遊戲的同步滾輪下只要一出現就必定同一橫排,藉此來強化免費遊戲的好處,並讓免費遊戲的期待更多樣化,以解決前面所說單調的問題。
- 由於金色Jackpot Symbol必須在同一橫排這個規則相對不易被接受,並且當不在同一排時,這個Symbol就只能擋路。所以加入了Scatter Pay的特性。
- 如果只有金色的Jackpot Symbol,由於Jackpot的分數都蠻高的,所以數量實際上還是給不多,如果出來總是只有一兩顆,那其實還是很擋路,所以又加入了另一個顏色提供混搭得分用。
- 堆疊Scatter:
- Scatter因為是算個數的,所以Scatter堆疊不會被way game的相乘特性所影響。也就是說相對於一般Symbol,Scatter堆疊是比較的具有調整上的彈性的。
- 然而之所以要讓Scatter作堆疊的主因有兩個,第一個是前面說到,為了降低極端程度,一般Symbol堆疊有減少導致畫面變得較弱。讓Scatter堆疊可以有效的讓畫面更有記憶點。
- 第二,搭配免費遊戲的同步滾輪,很容易對於大數量有想像空間。再利用顆數對應免費遊戲場次來做出一些層次。
- 另外還有一點,Jackpot Symbol已經是Scatter形式,如果這個免費遊戲的Scatter也是用一樣形式的話,功能同質性有點高。
- Jackpot:
- Jackpot主要是大獎定位。實際上堆疊減少後,最大贏分的上限少了很多。Jackpot的存在提供玩家有另一個獲得大獎的目標和機會。
- Grand Jackpot只能靠隨機觸發來獲得,也就是說整個遊戲的架構會是,靠滾輪能得到的最大獎是Major,整個遊戲的最大獎是Grand。
總結來說,Jackpot Symbol和堆疊Scatter補起了同步滾輪的弱點,同時同步滾輪也讓這兩個特色更有層次,算是相輔相成,並且缺一不可。遊戲的功能性Symbol偏多,但相對的一般Symbol的變化度就較少一點,是一款以玩法多元性來取代得分多元性的遊戲。
試玩體驗(以下是Heart of Vegas的版本體驗)
由於並沒有太多的堆疊,所以Base Game主要期待的是較高分的Symbol五連線。實際體驗下來,比較有印象的得分只有哥布林連線和Mini Jackpot。其他Symbol也偶爾會得分,但幾乎都是小分或很少出現已至於沒特別印象。透過畫面主要會關注在Scatter上,畢竟只有它堆疊。簡單來說Base Game就是看哥布林、Jackpot Symbol、Scatter就行了,也算是重點明確。
Free Game的重點完全在同步滾輪,玩的時候會分成兩個階段來關注,首先會看第一滾輪有沒有出現哥布林或金色Jackpot Symbol,再來看同步滾輪出現的東西和第一滾輪有沒有對上,有對上的話最後再期待五連線。如果第一滾輪沒有大的,還是可以期待Scatter和金色Jackpot Symbol。
因為同步滾輪的關係,在Free Game裡得到Minor或Major的機會就比Base Game高很多,至少Minor算是不難看見的,而且得分非常有感。再來就是Wild在同步滾輪的特性下,就是一個讓玩家去期待第五滾輪的功能,所有Symbol的五連線分數都不算低,還算值得期待。
另外Base Game還有大獎預告(Free Game我不確定有沒有),算是豐富遊戲的手段之一,關於大獎預告的應用之後有想到再另開文章討論。
數學計算評估這款遊戲在根據我的評估計算上是應該是容易的,同步滾輪就處理一下同步的部分。Jackpot的話每個人作法可能會有點不同,就看自己怎麼做。
美術與音效 美術體驗
遊戲主題為Goblin's Gold,很明顯就是個哥布林的主題。這遊戲的幾個重點Symbol:
- Jackpot Symbol是同樣的圖案分成兩種顏色,對於混搭得分是直覺的;
- Scatter是滿版文字來和其他Symbol區別;
- 哥布林是最高分的Symbol,並且也是遊戲主題,所以用破框的大小來呈現;
- Wild相對是比較不是那麼重要的Symbol,所以作法跟哥布林以外的一般Symbol差不多,只是有wild的字樣做區別。
這四個Symbol在做法上都有明顯的區別,不會有辨識的問題。 另外大獎預告也有很大動畫還算蠻有氣勢的。
音效體驗音效大部分是Aristocrat的遊戲的共用音效,對於常玩他們家的遊戲的玩家來說,是很熟悉的。Heart of Vegas的版本,Wild出現時會有一個短音效,但Wild並沒有其他功能。以這款遊戲Wild的重要度來看,我是覺得有點沒道理。後來看影片實體機的版本就沒這個問題。
總結 優點
- 是個玩法上豐富的遊戲。
- 整個規則的設計很完整,環環相扣不失衡。
- 由於捨棄了大量的堆疊,導致得分的豐富度較為不足,這對Way Game的Base Game來說代價有點大。
- 音效有些搭配不合邏輯。(Heart of Vegas版)
實際上選這款的原因是,曾經我有想過能不能把這款做成沒有Jackpot的版本,但仔細考慮他的存在價值後,就發現他每個特色都有它存在的道理。所以也發現這款遊戲並非只是東拼西湊的遊戲,而是謹慎思考過後才完成的作品,也在這邊跟大家分享分享。