博弈遊戲開箱系列 No.011 - Big Red
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

- 遊戲名稱:Big Red
- 開發商:Aristocrat
- 滾輪設定:3 x 5, 5 Lines
- 主題美術風格:動物
- 遊戲平台:實體機台、電腦、手機
遊戲特色 特色說明
- Scatter Pay in 主遊戲:主遊戲中,Scatter 由左至右連續出現 2 顆以上會有贏分,算是一個不明顯的小特色。
- Wild 觸發免費遊戲:當連線有贏分並且包含 Wild 時,會觸發 5 場免費遊戲。
- 免費遊戲觸發時,該條有 Wild 的連線贏分會成為免費遊戲中新的 Scatter Pay 基礎分數。
- Scatter Pay in 免費遊戲:免費遊戲中每一個 Scatter 都會獎勵上述的基礎分數。
這款遊戲把大部分的變化都做在基本玩法上,所有基本設定能做調整的都互相搭配,所以下面會連一些基礎設定都一起講。
- 線數
- 5 線,以 3 x 5 來講很少。
- 線數少連線難,相對的 pay 倍數會比較大,所以 Big Red 的 3 連線就有其他一般遊戲的 4 ~ 5連線的回饋力道,而 Big Red 4 ~ 5連線就直接有爆分感。
- Pay
- 高分圖標都有 2 連線,甚至 1 連線,這是為了補足前面說的線數少命中率低的特性。
- 1 連線是比較少見的。1 連線是什麼概念,就是它出現在第一滾輪就有分。
- 針對 1 連線的設定,我的猜測是應該有兩個用意
- 提高命中率:1 連線暨可以很有效率的把命中率提昇,並且同時又能讓滾輪的排列保有靈活度。
- 提升層次感:在最低得分是 2 連線的情況下,整體遊戲的重心會往前面的滾輪移過去,那麼這時候再來個 1 連線,讓每個滾輪都會有關注點。另一方面,5線能做疊線的地方也只有 1 連線才做的到,也就是根據第一滾輪出現的位置不同,會有不同的分數。這個做法讓它同時增加了橫向與縱向的層次,然後又彌補命中率,可說是高招。
- 連線通過 Wild 觸發免費遊戲
- 這個設計可以說是把這款遊戲的重點完全放在連線上,再搭配前面的設定,5 線讓玩家的對於連線的關注更集中,這也讓玩家對於連線和觸發免費遊戲的關注方向一致。
- 2 連線除了補連線率外,它還讓第二滾輪 Wild 出現時的免費遊戲觸發率提高,讓 Wild 在每個滾輪都有不同的連線率。這也呼應了剛才說的滾輪間的層次。
- Scatter
- 一般來說,其實想要增加命中率,用沒限制位置的Scatter是最方便的,但這邊還是加了由左到右的限制,它想讓玩家的關注保持跟著滾輪左至右的順序走。這應該也支持了我前面的猜測,滾輪間的層次是有意的。
- 免費遊戲中解除位置限制。在主遊戲的種種限制讓玩家習慣把大部分的焦點停留在前兩滾輪,在免費遊戲中,忽然有個東西能無視滾輪順序,這個反差會讓它的好感度提升許多。
- 免費遊戲裡 Scatter 出現就有分,這並不是玩家很難接受的設定,但他前面的 1 連線已經鋪成暗示玩家單一圖案也能得分這件事,這也是 1 連線這個設定的巧妙之處。
- 免費遊戲中 Scatter 分數來自觸發時的連線贏分,主要的原因是前面講的,重點放在連線上
另外還有一個原因,如果是固定分數的話
- 設太高,主遊戲的主要目標會被它吸走
- 設太低,免費遊戲沒有期待感
從上面的講解看的出來,每一個配置都是環環相扣,並且目標一致。這款遊戲把滾輪間甚至是每一個位置的層次都做出來,可以說是把整個基本設定玩到了極致。
試玩體驗雖然說是5線,但就像前面說講的,因為有 1 ~ 2 連線,體驗到的命中率甚至可能比一般 20 線的遊戲還高。主要最常得分的就是動物圖標,不過因為是 1 ~ 2 連線,所以分數大部分都不到 1 倍。多一點就是鱷魚 2 連線和 字母 的 3 連線。
當有動物圖標 4 連線以上的時候,那個回饋力道真的很有感。只要有看過一次,就很容易想像免費遊戲如果是大分觸發的時候會有多爽,即使你從來沒這樣觸發過。
小分觸發免費遊戲時,免費遊戲基本上就沒什麼好期待的。這應該是這款遊戲唯一沒被處理掉的副作用,主要是在觸發的時候就大致對整個免費遊戲的結果有底了,大分的時候還可以期待出現 Scatter 的次數,小分的時候真的沒什麼可以期待的。淡化這個缺點的方式是利用高配分讓這個狀況盡量減少。
這個遊戲不太適合用一直按,快速滾停的方式玩。它太多重點都做在滾輪間的層次上,所以如果不照著滾輪順序看的話,玩起來沒有那個醍醐味。這個問題原本是不存在的,畢竟它是蠻老的一款遊戲,當初只有實體機上有。然而賭場的檯子是不能急停的,所以這是後來移植到網頁和手遊版才有的問題。
實際玩起來也真的蠻硬派的,跟現在各種變化多端的遊戲相比,這款的樂趣真的就比較回歸到 Line Game 的本質上,應該是有符合當時的時空背景,因為同時期的遊戲也都是各種不同的典型。
數學計算評估這款遊戲計算上是容易的,畢竟玩法也簡單。
美術與音效 美術體驗
遊戲主題為動物。這遊戲的圖標分三類:功能圖標、高分圖標、低分圖標。
- 功能圖標 Wild、Scatter 都用黃底,然後圖案的差異夠大好識別。
- 高分圖標就是各種動物,其實不看配分表的話,一開始還真的看不出誰大誰小。
- 低分圖標就是字母圖標,這款的字母比較沒有太多存在感。
這三類 Symbol 之間的區別是有做出來,而同一類別內的識別也有做出來,就是大小比較沒辦法從圖看出來。應該表示它沒有要強調圖標間的大小關係。
音效體驗音效大部分是 Aristocrat 遊戲的共用音效,對於常玩他們家的遊戲的玩家來說,是很熟悉的。
Scatter在免費遊戲裡會配合畫面的閃電有打雷的音效,如果分數很大的話,蠻有爆擊感的。
總結 優點
- 是個玩法很單純的遊戲。
- 整個規則的設計很完整,環環相扣不失衡。
- 層次很深,把基本設定應用到極致。
- 免費遊戲的在觸發時就大致上決定了結果範圍,不太容易有驚喜。
- 快速停輪會破壞遊戲體驗。
雖然是一款蠻老的遊戲,但不得不說,這些老遊戲在細節上的安排,都蠻值得仔細研究一番的。