博弈遊戲開箱系列 No.012 - Dragon Hatch

此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

博弈遊戲開箱系列 No.012 - Dragon Hatch
遊戲基本資訊
  • 遊戲名稱:Dragon Hatch
  • 開發商:POCKET GAMES SOFT
  • 滾輪設定:5x5 + Cluster Play + Cascading
  • 主題美術風格:卡通風格
  • 遊戲平台:電腦、手機

遊戲特色 特色說明

滾輪大小是 5 x 5,主要玩法是 Cluster Play 加上 Cascading 模式,轉輪是中間開始轉動,兩邊同時停止。隨著消除得分圖案的數量增加會獲得 4 種遊戲特色,分別是

  • 土龍模式:蒐集到10個圖標的贏獎消除即可觸發,這個模式效用為將低賠率圖標消除
  • 水龍模式:蒐集到30個圖標的贏獎消除即可觸發,這個模式效用為出現4百搭在特定位置
  • 火龍模式:蒐集到50個圖標的贏獎消除即可觸發,這個模式效用為將特定位置轉變成單一高分圖標
  • 巨龍模式:蒐集到70個圖標的贏獎消除即可觸發,這個模式效用為每次將低分圖標轉變為高分圖標
特色解析

在說明這款遊戲之前,讀者可以回頭看看老王寫過的 Grid Game ,該篇文章開頭就提到了 Reactoonz 這款在歐洲市場算滿夯的遊戲,比較過這兩款後就可以明顯發現,Dragon Hatch這款的做法是仿造Reactoonz的基礎規則,也就是蒐集特定個數的贏獎圖標後可觸發遊戲特色,這些特色也越來越強,所營造的感覺也是漸進式的,由土龍模式到巨龍模式,將每個特色發揮得恰到好處,但個人覺得最後一個最強的巨龍模式在視覺上雖然做得頗到位,但其實特色所展現的威力並沒有想像中的強。

比較不同的地方就是畫面大小,Reactoonz畫面是 8 x 8,Dragon Hatch在將畫面轉成 5 x 5 之後,會覺得 Hit Rate 提高了,觸發特色的頻率也比 Reactoonz 高出許多;另一個不同的地方就是轉輪模式,Dragon Hatch是用老虎機的方式,由轉輪旋轉出畫面,而Reactoonz是使用掉落式(Cascading)來產生畫面,這兩種方式沒什麼好與不好,對於機率來說也沒有差異太大,只是對於玩家熟悉度與感受度的差異而已。


美術與音效

整體美術風格是較西式可愛的卡通恐龍風格,每一隻龍的顏色與造型都有區隔性與記憶點,讓人看一眼就可以辨認

背景BGM也讓人覺得滿輕快的,搭配中獎音效,讓人有種要去探險的感覺,整體說還不錯。


總結

其實是筆者喜愛玩 Reactoonz 這款遊戲,間接認識了這款 Dragon Hatch,所以發現了他們相同與相異之處,探討了這些點給我的感覺有哪些差異,這樣的玩法雖然不是主流,但對我來說,這可以給我帶來不同的製作遊戲靈感;對遊戲開發商來說,不同的遊戲玩法是一個可嘗試的挑戰,而且也是有機會吸引到新的客群喔。