博弈遊戲開箱系列 No.013 - Cleopatra Gold
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

- 遊戲名稱:Cleopatra Gold
- 開發商:IGT
- 滾輪設定:3 x 5 + 20 Lines
- 主題美術風格:埃及
- 遊戲平台:實體機台、電腦、手機
遊戲特色 特色說明
- Wild 分成「普通 Wild」和「特殊 Wild」。 特殊 Wild 會堆疊出現,當任一滾輪出現 1 或 2 顆特殊 Wild 時,有機會將 Wild 移動成整滾輪的 Wild。
- 當盤面上整個滾輪被 Wild 填滿時,算分後,會往上增加一個新的盤面。如果又被 Wild 填滿滾輪的話,就會再增加一個盤面,最多三個盤面。第三個盤面再被填滿時,就只會重轉一次,並不會再增加新盤面。第二和第三個盤面沒有出現滿滾輪 Wild 的話,該盤面就會收起來,回到前一個盤面並再重轉一次,直到回到第一個盤面並且沒有整排 Wild 為止。
- 無論哪種 Wild,連線時贏分會乘上 2 倍。在 Free Game 裡會乘上3倍。
- 在各盤面多次 Spin 的過程中,不限盤面累計 3 個 Scatter 就可以獲得 10 場 Free Game。另外,3 顆以上時,每多一顆 Scatter 就再多 2 場。
這款遊戲製作時,主要是用在當時直立式曲面螢幕的機型,所以設計上會是以能盡量發揮直立螢幕為主要目的。
- 延展盤面
- 這款遊戲的主要特色,本質上就是重轉,但往上生出新盤面的方式把它變成適合直立螢幕縱向空間大的特性。
- 此外,用三個盤面反覆上下比起用數字或文字呈現重轉,既直覺又華麗,是划算的做法。
- 特殊 Wild 隨機拉滿
- 用滿輪的 Wild 來觸發延展盤面,讓只有 1 顆或 2 顆的情境給玩家看的到吃不到。
- 為了強化 1 顆或 2 顆的情況釣胃口的效果,讓它有機會被拉成滿的,增加期待感。
- 這個做法跟 IGT 另一個系列 Fortune Gong 是一樣的,算是他們的一個常用套路。
- Wild 倍數
- 主要是保留舊作的特色,延續玩家對於系列的熟悉度。
- 在 Free Game 變成 3 倍,因為主要的特色延展盤面是在主遊戲就有,所以 Free Game 只要畫龍點睛,不需要太多的強化。
- Scatter
- Scatter 是用收集的,主要是為了讓 Wild 能有盡可能高的能見度,所以 Scatter 的放置空間被嚴重的壓縮。
- 另一方面,在一個盤面中也不希望讓玩家有太多目標導致失焦,所以把 Scatter 的數量條件分攤給各個盤面,同時也再增加了增加盤面的連結性,算是整體配置中最巧妙的一步。
- 盤面中,Wild 和 Scatter 能見度的取捨取決於主要目標,Wild 的功能跟延展盤面有關,而延展盤面又跟一開始說的直立螢幕的發揮有關。反觀 Scatter 則比較像是基礎配置,雖然也是重要,但優先度就低了一點。
第一次玩是在展場上,可以感受的到聲光效果做的很足,加上這玩法在直立螢幕上的視覺真的很有氣勢。特殊 Wild 出現時會小小震動一下,表示可能會移動,這個對於前面說的釣胃口效果也很加分。不過在展場玩比較沒辦法去體驗它分數的來回感,所以這方面就不多講了。
整體來說因為偶爾會延展盤面,所以一局遊戲時間算長,跟系列前作比起來走向差很多。這跟兩個時期的遊戲定位有關,1 代和 2 代的時期是比較傳統重連線賭味強的遊戲為主,而這款 Gold 是以現今重表演與娛樂性為主。所以雖然節奏偏慢,但它的重點在於享受玩的過程。
後來有找到線上的試玩版,表演效果跟實體機台差很多,尤其沒有直立螢幕的話,主要特色的目的也就不存在,遊戲的安排就變得沒有合理性,整個遊戲體驗就沒那麼好。所以建議要玩這款的話最好是去 Casino 玩實體機板。
數學計算評估這款遊戲計算上不算太難,主要就是轉幾把的計算處理好就可以了。
美術與音效 美術體驗
遊戲主題為埃及豔后。這遊戲的圖標分三類:功能圖標、高分圖標、低分圖標。
- 功能圖標中,兩種 Wild 都是用 "Cleopatra" 的字放在圖標上作為跟其他圖標的主要區別。其中一般 Wild 跟系列的前作長的差不多,算是延用。然後 Scatter 的圖案也是延用,但加了一些火焰特效,讓滾過去的時候也能突顯出來,用這種方式來增加能見度。
- 高分圖標就是各種埃及物件,物件本身都不是有份量,靠底的顏色加強識別度。而大小就不特別在視覺作區分,因為整體重點並不在這。
- 低分圖標就是字母圖標,全部都是用金色,主要是這款的字母並不是太重要,所以也不用在意識別問題。
動畫表演的部分則是都有符合各種情境的需要表現的重點。
音效體驗音效部分有些是延續舊作,其他新的音效也是跟著這個風格走,以熟悉舊作的玩家來說,算是很有熟悉感的。
總結 優點
- 是個視覺效果很豐富的遊戲。
- 規則的設計很符合目標,並且也有延續系列特性。
- 在滿足上述兩個條件下依然不失玩法間搭配的合理性。
雖然現在直立螢幕已經不是稀奇的東西了,但在當時的時空背景下,這款算是蠻優秀的作品,值得大家去體驗看看。