博弈遊戲開箱系列 No.017 - Prism of Gems

此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

博弈遊戲開箱系列 No.017 - Prism of Gems
遊戲基本資訊
  • 遊戲名稱:Prism of Gems
  • 開發商:Play'n Go
  • 滾輪設定:576 ~  3087 Ways

遊戲特色 特色說明
  1. 在2~4滾輪的上方有個橫向轉出的特殊滾輪,它轉出的Symbol會對下方的Symbol有影響,並且它的Symbol會帶倍數。
  2. 當下方滾輪的Symbol跟正上方的特殊滾輪的Symbol一樣時,下方的Symbol會一分為二,相當於兩個一樣的Symbol。Wild在上方時,下方所有Symbol都可以分裂,除了Scatter以外。
  3. 當贏分組合有包含2~4滾輪下方的Symbol時,相對應的特殊滾輪位置的倍數會提升1倍,最高7倍。
  4. 倍數只對特殊滾輪的Symbol有用,連續2或3個滾輪同Symbol時,倍數會相乘,最大到343倍。
  5. 3~5顆Scatter出現時會觸發免費遊戲,免費遊戲中上方特殊滾輪的倍數會累積至免費遊戲結束。另外,主遊戲觸發免費遊戲時當下的倍數會帶入免費遊戲中。
特色解析

這款遊戲設計上的看點在於它上排特殊滾輪和各特色間的搭配。

  •  上方來觸發下方分裂
    • 分裂Symbol是屬於單純把贏分變大的特色,可以想像成有分裂的Symbol就會乘2倍。相對的,拿來跟百搭類型的特色比較時,就算分裂每一把都出現也很常會是沒有贏分的情況,所以分裂該怎麼給和怎麼定位就變得很重要。
    • 這款遊戲把重點放在上下的互相影響,這樣能把上面的特殊滾輪的存在價值拉高。所以可以很自然的用上方的Symbol來作為分裂的觸發方式。
  • 下方來提升上方倍數
    • 一樣是為了上面的存在感,下方也需要能影響上方的要素。能做的方法當然有不少,這邊是選擇用倍數加上下方有沒有Symbol被使用來搭配,這個也跟有消除這個元素有關,後面再講。
    • 跟上到下一起看的話,下面分裂時並不會讓他比較容易連線,所以也不會因此就讓它更容易透過下到上提升倍數。同理,當下到上時,也不會讓它更容易觸發分裂。到這邊為止可以想像是,上下的互動是分開的。
  • 消除
    • 消除在這裡對於上下間的連動是有加分作用的。由於分裂是看上方的Symbol,而上方的Symbol如果因為連線被消除後,就有機會補新的Symbol而有新的分裂機會,尤其比較後面的滾輪是有機會因此而分裂不同的Symbol。
    • 下方連線消除就更直接一點,消除的combo特性來搭配倍數已經算是常見套路了。
    • 雖然前面講到上下互動是分開的,以單把來看是如此,但當消除加進來後,如果下方消除後上面倍數增加,並且補新的Symbol後就有增加分裂的機會,也就是說消越多次越有機會同時獲得兩個特色的好處。
  • 上方只在2~4滾輪 這邊的設定我認為是這款遊戲最巧妙的地方,他同時解決了很多大大小小的問題。
    • 首先講百搭,百搭只出現在上面並且可以讓下方所有的Symbol分裂,它的存在可以讓分裂Symbol有機會大量出現,增加分裂Symbol在數量上的層次。而在Way game中,百搭不出現在第一輪比較不會有定義上的麻煩,這邊是設定在2~4滾輪就可以避開這個狀況。
    • 然後是Scatter,它和百搭相反,是只會出現在下面。其他分裂的給法可能會遇到分裂碰上Scatter時要怎麼訂規則或要怎麼躲開這種情境。在這邊的玩法下,不會出現這種狀況。
    • 再來是比較重要的,上面只在2~4滾輪的話,也表示分裂Symbol也只會發生在中間三個滾輪,這個玩家從外觀上就能理解。那這樣的好處在於,一樣是觸發1格分裂的話,15格中的1格和9格中的1格,心中的份量就有差。另外也因為只有中間會觸發,給的回饋力度也比較有空間,算是讓他可以合理的集中玩家的關注。
    • 跟前面分裂類似,在倍數這邊,由於倍數連乘會增加得很快,所以這邊只有3個倍數跟假設全開5個滾輪相比,單一倍數會比較容易給高,特色的發揮程度也會比較高。一樣也是不著痕跡的去做到這件事。
    • 最後就是,目前坊間有做這種消除和上排滾輪的遊戲,大多都做在中間,在玩家這邊來說熟悉的。而這款就像前面說的在上下的影響下重本,並且也順理成章的把原本看起來會很刻意的設定變得很自然,所以我才會認為是絕妙的一手。

美術與音效 美術體驗

這款的主題是沒有屬性的寶石,所以重點就都在Symbol的規劃。而這部分一如既往的很符合他們該有的水平,幾個重點Symbol的區別性、歸類、強弱都很分明。

  • 高分的寶石較凸出,低分的字母較凹陷,百搭使用最高級寶石底板做金邊,同中求異。Scatter功能不同所以選擇完全不同的物件並破框處理,把差異拉大。
  • 比較有巧思的部分是字母Symbol的底板四個角是有花紋的,而寶石並沒有,一般加東西會習慣加在比較大的物件上,但這邊是反過來做,這樣做主要是讓分裂的時候,"整塊"的視覺更完整,分裂會更明確,畢竟字母Symbol的數量還是比較多。然後相反的寶石也會有反差,會再凸顯出來一點。我認為這是對於Symbol的視覺設計已經融會貫通才會有把握去做的做法。
表演流程

表演部分這款最關鍵的是上下互相影響的時候怎麼表現。

  • 上到下如前面所說,分裂本身是高機率沒有贏分的特色,所以表演必須簡潔有力。這邊只做快速的刷光算是有符合這個要求。只是相對的會不容易理解是因為上方的Symbol導致下面分裂。
  • 贏分提升倍數這個有用比較顯眼的彩虹做表演,並且它跟倍數還有免費遊戲的Scatter都有考慮到視覺方向的引導,是都蠻符合這些特色需要的表現。
音效體驗

背景音樂跟主題很搭,音效則是在小地方有層次和有一些小驚喜,簡單來說就是很符合這個遊戲該有的樣子。

試玩體驗

玩下來節奏是真的蠻順的,分裂在沒分的情況下表演很順不會覺得拖,順的表演會讓沒有得分這件事被淡忘。玩個幾把大致上都能知道遊戲的規則是怎樣,不過我的朋友玩就沒有完全看懂。我是認為表演對於玩法的引導還算是有到位的,只是還是沒有辦法到一定能完全看懂。

滾輪上因為Symbol會分裂所以不用硬去堆疊Symbol,但還是能多少放一些3堆疊的組合,這樣除了百搭以外偶爾還是能靠一般Symbol就觸發整個滾輪的分裂,添增一些贏分組合的可能性。
上排滾輪偶爾也會有連續的百搭,對於分裂和連線都蠻有張力的。

免費遊戲倍數蠻容易疊上去的,但要連線到贏分並不容易,猜測是上面滾輪主要放不太容易連線的Symbol,算是看的到吃不到做的蠻到位的。


總結 優點
  • 是個玩法間結合到位的遊戲。
  • 表演的節奏掌握的很到位。
  • 美術的細節也很有想法。
缺點
  • 為了節奏犧牲一些玩法的引導性,算是取捨下的結果。

整體來說,這款遊戲的玩法設計、美術和表演的規劃還蠻值得參考的,完整性依然保持在一貫水平的遊戲。