博弈遊戲開箱系列 No.027 - CherryPop

此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

博弈遊戲開箱系列 No.027 - CherryPop
遊戲基本資訊
  • 遊戲名稱:CherryPop
  • 開發商:AvatarUX
  • 滾輪設定:Base Game - 3~6 x 5,Free Game - 6~9 x 5
  • 贏分類型:Way Game,雙邊對獎
  • 命中率:22%
  • 輸贏起伏:高
  • 最大贏分:99,846倍

遊戲特色 Base Game

PopWins Feature: 應該是 AvatarUX 遊戲中最獨特的玩法特色,也是他們家遊戲才玩得到的特色,而今天要介紹這款 CherryPop 是第三款使用此特色的遊戲。此特色的特點就是每次有圖案連線贏分後,輪子的格子數就會增加,直到上限為止,以 Base Game 來說起始是 3x5 雙邊對獎 = 243 x 2 = 486 WAYS,最多可以增加到 6x5 雙邊對獎 = 15,552 WAYS,足足是一般單邊對獎 243 WAYS 遊戲的64倍之多!

當盤面增加到6x5 後,免費遊戲就會被觸發,另外由於有雙邊對獎,所以並不會覺得後面輪子很難增加格子數,也會讓玩家感覺觸發免費遊戲的難度降低許多。

已經達到最大6格的輪子,會有特別的發光效果,當4個輪子達到6格後,代表已經聽牌快觸發免費遊戲,此時也會隨之轉換成較為刺激的背景音樂
Free Game

免費遊戲需要在 Base Game 中將所有輪子都增加到6格來觸發,所以免費遊戲一開始就是所有輪子都6格,然後再將上限提高到9格,也就是最高可達118,098 WAYS!並且免費遊戲的輪子格子數,並不是每次 Free Spin 都完全重置回6格,而是會每次新的 Free Spin 將所有輪子的格子數量調整成上一個 Free Spin 結束時最少格子數。

舉例來說,第 n 個 Free Spin 結束時,五個輪子的格子數量分別為 (7, 9, 8, 8, 9),最少格子數的輪子為7格,則第 n+1 個 Free Spin 的起始格子數會是 (7, 7, 7, 7, 7)。

另外免費遊戲中還加入了贏分乘倍特色,起始是乘2倍,當每次有圖案連線贏分時,倍數都會+1。當玩家將所有輪子都增加最大9格後,則是每次有圖案連線贏分時,倍數都會+4!這也大大增加了玩家追求多次贏分加倍數,以及達到所有輪子9格的目標成就與興奮感。


美術與音效

這款主題是使用老虎機經典的水果盤主題圖案,像是櫻桃、鑽石、鈴鐺、以及其它幾樣水果,都是老虎機玩家們非常熟悉的元素,需要注意的是櫻桃只有在免費遊戲中才會出現。畫面整體設計的非常簡潔,盤面以外的背景處沒有任何的設計,算是蠻少見的設計方式。

背景音樂與音效給我有種似乎正在玩太空科幻遊戲的感覺,加上幾乎是留白的背景,彷彿是置身在宇宙虛空之中,給人有點太放鬆的氛圍感受,老實說個人感覺並沒有很搭這個經典水果盤主題。在免費遊戲中,雖然音樂的節奏加快了不少,但似乎仍少了點熱血激情的感覺。


總結

以玩法來說,這款絕對有值得一試的水準,並且最大贏分高達約十萬倍的老虎機也確實不多見,想試試手氣的玩家千萬不要錯過此款遊戲

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AI 與負責任博弈

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在當今的數位博弈時代,AI 已經慢慢開始帶來一些影響,例如AI可以把客製化遊戲推薦做到最佳自動化,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。然而,在這項強大技術的光環之下,一個深刻的道德悖論正在浮現。 同一套用於最大化玩家參與度的演算法,也被宣傳為保護弱勢玩家、促進負責任博弈 (Responsible Gaming, RG) 的工具。這引出了一個關鍵問題:當一項技術的設計初衷是為了讓玩家持續遊玩時,它能否真正有效地保護他們免於傷害?本文將深入探討人工智慧在負責任博弈中的雙重角色,剖析其作為數位守護者的巨大潛力,同時揭示其背後潛藏的利益衝突與道德困境。 第一部分:AI 的承諾——新一代的數位守護者 傳統的負責任博弈措施多為被動式,依賴玩家的自覺,例如自行設定存款上限或申請自我排除。然而,AI 的出現徹底改變了這一模式,將玩家保護從被動回應轉變為主動預防。 數據驅動的早期預警系統 AI 的核心優勢在於其處理和分析海量玩家數據的能力。每一筆存款、每一次下注、每一次點擊以及遊戲時長,都成為 AI 演算法的分析對象。透過機器學習模型,AI 能夠識別與問題博弈相關的特定行為模式或「傷害指標」。

By 根博之樂