老虎機設計思維 1 - 給誰玩
這篇文章主要是淺談要如何了解一款老虎機遊戲的設計方法,預計會是系列文,會有幾篇我就不確定了。
如標題說言,這是"設計"老虎機遊戲,既然是設計,那一定有許多主觀看法在裡面。你覺得好玩的遊戲,別人覺得不好玩這也是天經地義的。首先一定先想想,你做的遊戲是要給哪些人玩?要怎樣設計這些人才會覺得好玩?
我相信所有設計相關的事情都必須考慮這件事,一般來說
- 你不會在壽司店端出豬血湯給客人
- 你不會在西裝店拿出運動褲給客人
- 你不會在搖滾音樂節演奏古典樂
先了解你所服務的客人的習慣、喜好、文化等特性,你才會知道你要拿出什麼東西給客人。老虎機遊戲也是一樣,預計銷售的市場的玩家有什麼特性要先有所了解,才會知道遊戲要怎麼設計。
了解市場
不同市場的玩家和遊戲可以差多少呢?
如果有機會的話,可以去一趟拉斯維加斯和澳門,玩一下兩邊的老虎機可能就有感覺了。或者是線上不同平台的遊戲也可以比較一下。主題的選擇、規則的多樣性、賭性的多寡等遊戲特性在不同的市場會有不同的設計。從各市場選擇做的遊戲也可以推敲出這些玩家的特性。
了解玩家
要怎麼知道玩家的特性呢?
這做法就比較多了,而且我也沒有很肯定的答案。
提供幾個選擇吧
- 如果知道哪些遊戲銷售的特別好或特別不好,那可以從中推測玩家的特性。
- 如果有辦法直接現場觀察玩家,那也是可以從旁偷偷觀察,但這應該是做實體機台的比較有機會。
- 如果有時間有閒錢的話,花一點錢直接體驗也是個方法,就是讓自己成為玩家的意思。
當然還有很多方法啦,上面講的都比較簡略一點,就看哪種方式適合自己就好。
總結
永遠不要忘記你的所有設計都是為了讓玩家喜歡你的遊戲,玩家怎麼想才是重點,能掌握玩家的想法才能夠知道你的設計會有什麼影響,進而做出好的遊戲。雖然用講得好像很簡單,但其實這個可能是需要長時間的觀察和理解的,很難一朝一夕就能掌握。甚至每個人的理解也還有差異,要怎麼把這些加入實作中又是另一個問題。