還記得在【巨型圖案 MEGA SYMBOL】文章中,最後一段所提及的遊戲《Golden Goddess》嗎?
這種滾輪上出現很長一段同一種圖案堆疊在一起的特色,是一種稱為【超級堆疊 SUPER STACK】的特色。本篇就來介紹如何設計此種特色的滾輪表。
首先直接上〈滾輪表〉圖片
在這次示範的計算滾輪表中,加入了一種新的特殊符號「SS」,這個符號就是超級堆疊特色所需要的特殊圖案。「SS」在每一次的轉輪結果,每一輪都會按照各自的權重表變化為其它圖案,所以不同的轉輪「SS」是可以變化為不同的圖案。
接著上圖案次數統計
- 第一個表是在網站上教過許多次,單純統計轉輪上各種圖案的總數。
- 第二個表就是剛剛提到過的「SS」圖案轉換權重表。
- 而最後一個表,就是經過計算「SS」的轉換權重後,每個轉輪上每個圖案的平均個數。
公式為:( SS個數 乘 圖案權重 除以 總權重 ) 加 圖案個數
以轉輪1圖案K為例:轉換後圖案K的平均個數為 20 x 30/100 + 4 = 10,可參考下圖
經過這樣的方式將全部轉輪全部圖案都算好轉換後的平均個數後,就可以用一樣的方式計算整個遊戲RTP,如下圖所示。(點圖可放大顯示)
Konami的知名遊戲 china shores 就是採用此種實現方式,並且取名為 Action Stacked Symbols
本篇所示範只是超級堆疊的其中一種實現方式,當然也可以直接將轉輪設計成幾百甚至幾千的長度來實現。另外也能設計複數個圖案轉換權重表,每一張表都會偏重不同圖案的轉換,這樣就比較容易讓轉輪1到5的「SS」都轉換為相同的圖案。最後就是使用此種圖案轉換的實現方式,前端也能做些變化,在轉輪過程中看到經過畫面上的「SS」不一定是最後的轉換圖案。
《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》
本文所有影片與圖片皆取材自網路,版權屬於原公司所有
本文章內容未經允許,不得轉載。若有文章授權需求請 聯絡我們
学习了,多学分享
感謝支持呦:目
也有所有reel中的super stack共用同一随机值的