博弈產業工作經驗 EP.5

前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。

博弈產業工作經驗 EP.5

本篇分享者曾任職於台灣的博弈業,職位為【機率工程師】。


文章分享者背景
  • 學歷: 清大數學系
  • 博弈前工作經驗:精算業1年
  • 博弈工作經驗: 中部博弈公司1年
為什麼會踏入博弈產業 踏入精算業以及離開精算業

待過數學系的人或多或少有聽過精算這個產業,而會不會接觸到這個產業就要看你有沒有認識的學長姊跟你介紹。當初找第一份工作時的想法很簡單,就是想發揮所學,所以理所當然先試試精算這產業,當時我是畢業當完兵後直接去投履歷進來的,對這產業的瞭解完全是0,然後也是運氣好就直接入了這一行。

工作一年後我就離開精算業了,為什麼離開精算業?

工作之後,慢慢開始會想到之後的發展,而第一個想到的是未來不打算在北部繼續工作,剛好精算這工作幾乎都是待在保險業的總公司裡( 99%在台北),便開始計畫回到中部,所以湊到一年工作經歷之後果斷離開這產業。後來經朋友介紹,得知中部博弈產業是很盛行的,尤其是機率工程師這塊完全需要有數學底子的人才,就進入這一行。

在博弈產業一年工作的心得(Slot) 歷程:
  • 初期(0~第6個月):瞭解遊戲建模及如何用程式模擬
  • 中期(第6個月~第10個月):透過網路平台接觸到更多公司沒有的遊戲類型
  • 後期(第10個月~第12個月):企劃遊戲
初期感想(瞭解遊戲建模及程式模擬數值):

初期算是最虛無縹緲的日子吧,你可能會無法理解 Slot 在幹嘛,我本身是極度愛玩 Online game & Mobile game,但對於 Slot 方面的經驗也完完全全是個門外漢,所以第一次看到Slot時,第一個想法就是:「蛤,這在玩什麼,真的有人會玩這個嗎?」

如果你也是第一次接觸這行業的新手的話,真的別緊張,這個蠻正常的。而從不懂到懂 Slot 的過程中,如果沒有前輩教,在遊戲建模及遊戲理解的方面真心覺得會蠻慘的,因為我也是運氣好有讓資深的前輩帶過(曾經經歷過企劃遊戲,也實際排過滾輪的前輩),我當時都會覺得虛無縹緲了,何況是沒人帶的入門者。

而算數學的部分,如果都是數學系畢業的話底子不會差太遠,透過前人留下文件及同事輔助基本上不成問題,不過我覺得數學在這裡,就是用來驗證遊戲規則的數值,難的部分在於針對你目前的市場去設計出一款好玩的遊戲(就我只有一年經驗的角度來看) 。

中期感想(觸到更多公司的遊戲):

到這個時間點,你可能已經接觸完公司大部分的Slot遊戲了,也差不多摸熟Slot在幹嘛了,所以就開始往外部找Slot遊戲來玩吧(推薦國外的social casino game),這邊你會接觸到很多公司沒有的遊戲特色,一部分訓練對於遊戲的廣度。

然而這過程不一定能夠訓練到遊戲的深度,所以當初跟自己的team有實行一個做法,每天看遊戲然後輪流分享自己對於某一款遊戲的見解,例如:遊戲特色,遊戲架構的設定,遊戲特色優缺點,整體遊戲做了什麼小細節等等。把這些想法分享給同事,同事也會有他們的看法,彼此去做個來回,我覺得這樣的過程才有機會訓練到對於遊戲理解的深度。

後期感想(企劃遊戲):

再來就是市場面的部份,畢竟你是遊戲設計工程師,你應該知道目前公司經營的市場大部分是由玩什麼樣Slot風格的玩家組成,例如:玩不玩彩金阿,玩比較深or比較平等等,這部分可以從公司營收前幾名的遊戲下手,了解前幾名遊戲是什麼樣類型。

如果你有較多練習企劃遊戲機會的話,可以先從自己喜歡的遊戲特色做起,試著去代入你想要給玩家什麼樣的體驗,當然你想玩的遊戲特色是數學可以驗證,總不能想出一個規則但是數學完全算不出來吧。

題外話:

就我待過精算以及博弈業一年的經驗,經驗資料這部分的差異是非常大的。例如精算業常常會使用政府統計過的資料作保險商品設計,而這類經驗資料幾乎等同母體資料了。但在博弈業你蒐集的資料完全不是母體資料,而且也可能不能用來估計母體資料,因為各個市場玩家喜愛的遊戲差異非常之大,如果是個善於統計分析的入行工作者,可能要注意到這點。

以上是給初入機率工程師這行業的工作者建議,希望對你們有些幫助。