博弈產業工作經驗 EP.6 (美國篇)

前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。

博弈產業工作經驗 EP.6 (美國篇)

本篇分享者職位為【軟體工程師】。


文章分享者背景

  • 學歷:私大研究所畢業
  • 博弈業前工作經驗:遊戲業5年
  • 博弈業工作經驗:台灣2年,美國2年

為什麼會踏入博弈產業

在進入博弈產業之前,我的上一份工作是負責開發For Fun的線上撲克遊戲,也因為這個原因,開始了解博弈這個深不見底的產業,一方面是因為了解這個產業的潛力,另一方面則是自己非常喜歡玩Slot Game,所以後來才選擇真正的踏入這個圈子,即使之後移民到美國,也只專注於面試博弈相關的工作,到目前為止還是相當熱衷於開發許多各式各樣的博弈遊戲。

在博弈產業工作的心得

工作內容

與一般遊戲(Client端)開發相比,開發Slot Game除了題材不同之外,其實對寫Code的人而言差異並不大,而且甚至可能會更輕鬆一點(若是已有穩固且非常彈性的底層架構的情況下),因為博弈遊戲一般而言都會走固定的流程(Ex.BaseGame->BonusPick->Bonus Game-> BaseGame),
再加上一些不同的專屬遊戲特色(Ex. Expanding Wild,Sticky Wild….etc),所以如果已經在量產階段,再加上好的遊戲底層架構(*),在這樣的條件下,就可以非常快速的開發出品質不錯的遊戲。對Client端軟體工程師來說,博弈遊戲所面臨挑戰會相對小很多,這也表示加班的機會也會減少,能有更多的時間去規劃下班後的生活。

*能夠很彈性的在任何的遊戲流程中隨意加入新的功能、表現或是抽換遊戲元件 公司福利

公司福利一定是來自於公司穩定的獲利,我相信許多的博弈公司獲利機會比台灣的傳統遊戲公司高不少,再加上因為本身曾在台灣遊戲業打滾過不短的時間,也經歷過許多慘不忍睹(不知甚麼是下班...等)的碼員人生之後,深深覺得台灣的博弈產業相對之下佛心了許多,而且公司福利再好,也要有時間享受才行呀!所以如果有朋友想還在猶豫要怎麼在傳統遊戲業與博弈業做選擇的話,我個人覺得除非真的是對開發遊戲有無可救藥的狂熱再加上肝還很鮮嫩外,不然以台灣目前的產業環境而言,我還是覺得博弈產業會是更好的選擇!

美國篇

美國的博弈產業工作心得,這部分因為牽涉範圍較大,不久之後我將另開一個主題來為大家好好好介紹。

未來的職涯規劃

活到老學到老,這句話我老覺得是軟體工程師的最好寫照,因為到目前為止,每當我換一份工作,就會換不同的程式語言或工具。 也唯有不斷的學習不同的技術,才能不斷保持自己的競爭力。

學習如何設計 Slot game 的數學是我下一個目標,因為博弈遊戲的核心無庸置疑就是數學,我之前提過我非常愛玩Slot game!所以能夠親手設計出一款自己的Slot game,也是我的夢想,順便藉此感謝本站站長提供這樣的一個環境,讓任何有心學習任何博弈相關知識的人都能夠有一個交流的管道。