博弈產業工作經驗 EP.13 (美術篇 2)
前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。

本篇分享者職位為【美術設計】。
文章分享背景
學歷:私立廣告設計科系畢業
博弈前工作經驗: 10年
博弈工作經驗:10年
為什麼選擇踏進博弈業畢業後就從事美術相關工作,直到退伍後重新找工作,就在遊戲業打混,之後就無意中進入很冷門的行業──博弈,因為大多人都以線上遊戲與PC居多,所以一開始也是以門外漢的身份加入,一做就是孽緣10年以上!
在博弈工作的心得目前大多博弈遊戲都開始以線上為主,因為更新方便,手機遊戲崛起的緣故,所以大多重心都放在手機博弈上,博弈遊戲主要為娛樂性,無論是現金與非現金,重點都在於讓玩家體驗娛樂,就算不是博弈遊戲一般遊戲主軸也是為了娛樂大眾,很多人覺得博弈就是賭博!但一般遊戲(如抽蛋抽卡)其實也跟博弈機率扯上相關,所以博弈玩法型態只是跟一般傳統遊戲不同,但出發點都是相同就是娛樂大眾!
所以有些人會去去排斥博弈類,但其實沒必要,因為都是作娛樂大眾的工具而已,排斥只是因為老舊的傳統觀念覺得賭博就是不好,根深蒂固的觀念造成的,在外國就是簡單的娛樂而已。
博弈遊戲美術所需的軟體與技能一般遊戲作法跟博弈作法有很大不同,一般遊戲作法以多工為主,你只會參與某些設計部分,例如:人物、怪物、背景、道具或場景等,而做博弈是你一個人要去完成這些事情,所以對於一開始只專攻一種技巧的人來說非常吃力,尤其任何遊戲業喜歡設計 UI 且有經驗的設計師更是少之又少,
所以做博弈遊戲不會像一些人得如此容易!
反倒是做過傳統遊戲業出身的會更不容易適應,且容易自認為做出來的東西很棒,但卻不受博弈玩家喜愛,因為過份複雜化與重點不明或是主題的整體感雜亂不堪,而對玩家來說簡潔清晰,玩法重點有主題特色,節奏舒服,氣氛歡樂就是好的遊戲,這點套在任何遊戲上都是一樣,所以就如同我之前說的做博弈跟做一般遊戲沒有兩樣,只要抱著相同方式去作就可以做出好的遊戲。
未來的職涯規劃多充實自己,不管是在做傳統遊戲或者博弈都是美術,自己看看別人的東西的特別與學習之處,去體驗去感受愛上你所做的遊戲,才能做出好的遊戲無論是博弈還是一般遊戲。
作者:到處走跳的老美術 老人一枚