博弈產業工作經驗 EP.15 (機率新人篇)

前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。

博弈產業工作經驗 EP.15 (機率新人篇)

本篇分享者任職於台灣的博弈業,職位為【機率工程師】。


文章分享者背景
  • 學歷:中字輩數學碩士
  • 博弈前工作經驗:私校高中數學老師兩年、JAVA工程師兩個半月
  • 博弈業工作經歷:兩個月(剛過試用期轉正式)
  • 職位:機率工程師
個人經歷分享:

原本在私立高中當老師,但時代的變遷與少子化的影響,要擠進公立學校的窄門不付出相當的投資,個人對於老師這職業也無遠大的抱負,同樣都是賺錢,何不選個投資報酬率較高的工作,就開始轉往科技業發展。

機率工程師的契機:

辭去老師這職位後,甚至還沒找到下一份工作,就直接離開家鄉地,無奈對於完全沒業界經驗的新人來說,就算是數學系,想進入博弈業當機率工程師也非常困難,投了數十家機率工程師職缺都石沉大海;剛好有間公司願意給機會去當JAVA工程師,本身的程式的程度僅只於迴圈,公司須要的是熟網路通訊與後端維運的人才,只好硬著頭皮上去,兩個月後實在覺得學不來,剛好有一家博弈公司在徵機率工程師邀約我去面試(沒經驗的關係,投了十幾家只有這一家回),敲定好面試時間就開始準備了。

面試準備:

我到公司的官網去,找了一款規則看起來最簡單的老虎機遊戲,花了三天時間,把機率試算表給生了出來,然後就帶著我的這份作品去面試;面試先考一份數學試卷(全部都高中機率和排列組合)和一份程式試卷,因為時間分配的關係,程式試卷繳了白卷(沒程式底子,掃過去沒有一題會的 XDD 就全力放在數學),跟老闆面試時就把作品甩在他臉上,然後說:拿去,這是你們XX遊戲的機率表(沒啦~這是腦補),整個面式結果順利,但老闆希望我幫他想一款未來想做的遊戲如何實現,想好並把機率表生出來約二面(XXX…連薪水都還沒付咧…)

隔天毅然決然辭去JAVA工程師,專心閉關準備(剛好就是--博弈遊戲開箱系列No.001這款遊戲,二月初時看到這篇文章只覺見恨晚)花了整整三天的時間把遊戲架構與機率設定包含機率表給生出來,二面時又再次把作品甩在他臉上,老闆也很驚訝那麼快就完成,馬上就敲定好開始上班時間,就此進入了博弈產業機率工程師職位。

工作內容:

兩個月試用期把二面的題目給實現,其中不乏一兩個禮拜老闆就突然說某某產品要修改機率與玩法,內容包含魚機、彩票系統等等,魚機也是參考版上資訊,彩票系統相對就比較單純,兩個月的試用期還卡著跨年連假、過年等等,只能說機率工程師沒那麼好當,每天都在動腦,非常非常的燒腦,公司用的語言是Golang,也是從零開始學,從我進入到現在,都只有我一個機率工程師,可說是完全沒有人帶,只能靠自學與參考網路,有人帶或許會學得比較快,但自己摸索能摸得更深入。兩個月的試用期還沒到我就用”我自己的想法”完成了試用期工作,一定不是用最好的方法,但是是可以實現的方法,也通過了試用期。

給想入坑但尚未入坑的新手:
  • 請做好每天都在動腦的打算,我連上廁所時一有不同的想法就馬上用手機記錄下來。
  • 大部分公司都是要即戰力,對於無機率工程師經驗的人來說,面試機會非常難得,請好好把握,面試時充分準備,一些術語 (例如:LineGame WayGame 黏性百搭 擴展百搭…之類的) 在面試時展露出來,表現雖然沒經驗但有實際研究過。(我除了找公司的一款遊戲來弄出機率表,還寫了一份簡單的遊戲心得與遊戲優缺點分析報告)
  • 推薦一個遊戲公司網站 https://www.netent.com/en/section/entertain/#experience-our-games 裡面的遊戲很多都是與一般老虎機遊戲方式不一樣,挑個一兩款來仔細思考如何實現,會有很大的幫助。