博弈產業工作經驗EP.18

前言:在台灣只要提到博弈業,大多數人的直覺反應都是想到違法行業、黑道掛勾這類負面的想法。但其實博弈業在台灣與近年很紅的菲律賓的工作與公司並非一定是違法的,也不是一定有與黑道掛勾。甚至在一些國家很多人只是把博弈當成日常的娛樂消遣,就像我們過年時跟人玩麻將的感覺是差不多的。 SLOT設計王將會請一些正在這個產業工作的人寫出博弈業的自身的真實工作經驗分享,讓業外的人有機會了解一下業內的真實狀況。 並且不會只說好的不說壞的,而是讓每個人寫出他們的親身體驗,畢竟也是真的有做違法事情的博弈公司。

辦公桌上的筆記型電腦與文件,博弈產業工作經驗分享主題

本篇分享者任職於台灣的博弈業,職位為【機率工程師】


文章分享者背景
  • 學歷:統計相關畢業
  • 博弈產業前經歷:QA
  • 博弈產業經歷:2年機率工程師
進入遊戲產業動機
  • 工作環境自由、時間彈性
  • 薪資待遇較QA高
  • 與本身科系相關
  • 設計有趣的遊戲
工作心得

退役後的首份工作選擇軟體業的QA,會選擇QA這職位的原因主要是與本身有些相關,當作嘗試看看就選擇了這類型工作。但工作了一段時間後,發現自身對於QA工作內容並不是很感興趣,且薪資福利方面也沒有特別優渥,於是在工作一年後就跳脫軟體業。當初想說還年輕,可以騎驢找馬,找個自己有興趣、跟數學有相關的工作,最後就找到機率、數值方面職缺工作。

至於為什麼會找到機率的職缺,是某次因緣際會下搜尋到 Slot 設計王,然後從這邊學習到一些老虎機的相關知識。然而即使大學是機率的相關科系,但沒有相關工作經驗想要進入博弈業當機率工程師還是非常困難,那一陣子瘋狂投遞履歷,幾乎都是無下文,直到終於有一間願意找我去面試。面試時有拿到筆試題目卷,有數學題目以及程式題目,由於自身對於程式並不熟悉,所以筆試把時間重點都放在數學題目,所幸數學題目有好的表現,才有機會到機率這行業摸索其中奧妙的地方。

在過去這兩年經驗中學到以下三點:

  1. 建立老虎機數學模型(基本功)
  2. 寫模擬程式-驗證建立理論值的正確性
  3. 遊戲設計-玩老虎機,增加對它的熟悉度以及對遊戲設計的概念,成為一個好的遊戲設計者重要的一環

對於想進入遊戲產業當機率工程師的人,或是未來如果有機會訓練機率新人,我可能會請他參考Slot設計王網站上的資訊。這裡的作者都非常專業,老虎機基本觀念都有寫出來,這邊文章內容其實已經涵蓋了幾乎所有基礎的知識,也足以計算絕大部分老虎機規則的數學。除此之外,網站上還有描寫很重要的遊戲體驗和設計,這些內容的確很難用文字說明,要親身體驗多玩多感受,才能融會貫通。

Read more

Thunderkick Bones & Bounty 老虎機遊戲畫面,海盜主題 4x6 盤面

博弈遊戲開箱系列 No.034 - Bones & Bounty

在 IGaming 的世界裡,「海盜」絕對是大家熟悉到不行的題材。但如果你看過《海綿寶寶》,一定對那個總是嚇人的「飛行荷蘭人」印象深刻吧?今天要介紹的這款遊戲,就是以這個傳奇幽靈船長為主角,帶大家展開一場搶奪金幣的冒險! 遊戲基本資訊 * 遊戲名稱:Bones & Bounty * 開發商:THUNDERKICK * 滾輪設定:4x6 * 贏分類型:4096 Ways * RTP:96.16%(Bonus Buy 時為 96.5%) * 輸贏起伏:高 * 最大贏分:25,000倍 * Bonus Buy:100倍注額 圖騰與賠率 遊戲中的低賠圖騰為帶有彈孔效果的 9、10、J、Q、K、A 撲克字母,

By 呱呱