博弈產業工作經驗EP.19 (Compliance篇)
有幸閱讀了SLOT設計王的文章,對以前一些不明白的理論想通了,又感覺進步了很多,本著投之以桃,報之以李的想法,將我了解的東西寫出來,供大家參考。

前言
SLOT設計王的文章真的很系統的講解了下SLOT遊戲的設計基礎,如果從事博弈產業幾年後再回頭來讀,會有不同的理解,適合不同工作階段的人去讀,很難得的無私的經驗分享。
文章分享者背景
本人任職於博弈產業已有十餘年,一開始在GLI工作,並且負責培訓新人。後來跳槽到了其他遊戲公司,主要是負責實體賭場遊戲Compliance方面,工作內容接觸過很多不同地區的市場,比如Australia,US各個State,Macau,Philippine,Sigapore等各個大的市場,以下文章內容都是建立在我的理解和工作經驗上,仁者見仁智者見智,如果大家有不同的想法,歡迎一起交流。
那麼話不多說,馬上進入正題吧
Compliance,Jurisdiction, Regulator
在各個法律上允許開設Casino的國家或者地區(Jurisdiction),都會設立一個監管機構(Regulator)用來監管所有與遊戲相關的軟硬體,這樣才能保證遊戲對玩家的公平性與公正性,保護玩家不被誤導、欺騙。
談到博弈遊戲,大部分的玩家都會有一些偏見或者誤解,例如很多人都以為賭場的機器是可以隨時動態修改設定,但實際上監管機構對於博弈遊戲是很嚴格的,甚至還會經常派人去賭場巡視。監管機構是真正落實的從法律面去制定法規,並且認真的審查與執行,當中各個環節是一環扣一環,Compliance則是代表整個統稱。
每個Jurisdiction都會制定或者指定使用的法律法規,統稱Standard。如果沒有自己制定的話,就會用GLI的Standard(之後會講GLI)

遊戲最根本的原則是必須符合該Jurisdiction的Standard,但各個Jurisdiction不會自己專門成立部門去審查遊戲內容和設計,所以會指定一個第三方test lab根據Standard進行測試驗證,只要通過了測試,則證明遊戲符合該地區Regulator的要求,有資格上場。而全世界有兩個得到各個國家認可的test lab,分別是GLI和BMM。其中GLI權威較高,並且還制定了自己的GLI Standard被各個Jurisdiction認可。

當遊戲被設計完成並且生產出來,首先要送到GLI/BMM進行測試,測試通過後會拿到GLI/BMM給的證書。拿到證書之後,將證書與其他必要文件一起遞交給監管機構審核,等監管機構通過後, 才可以將遊戲放到賭場,如果遊戲沒有拿到GLI/BMM的證書,根本不可能放到賭場。
我曾經見過有的公司不是很了解Compliance,他們的一個遊戲送到GLI測試了1年多都沒拿到證書,過程當中他們不斷提交測試,但一直沒有沒通過,並且因為GLI/BMM測試費用都是按小時高單價收費,所以花很多錢,到最後還錯過了市場時機,所以如果想快速的上場,必須知道如何能夠快速的拿證書。
很多人讀Standard的時候,第一反應是每句話都很籠統,比如有規定遊戲設計不能誤導玩家,但怎麼算誤導卻沒有明確規定,所以經常會遇到自己覺得沒問題,但被GLI/BMM挑出來一大堆錯誤。我曾經測試過一個沒有經驗的公司所製作的遊戲,對方已經花了1年時間進行內部測試,覺得沒問題了才提交到GLI,結果第一輪就被我挑出來了200多個問題!
遊戲架構和GLI/BMM測試的範圍測試範圍是根據監管機構的Standard要求,涉及到軟硬體,外設。軟體包含遊戲本身的數學、Game Rule、Artwork以及其它功能,要明白測試範圍必須要先了解遊戲的架構。
實體賭場遊戲和Online遊戲外表看著比較類似,數學也可能類似,但其實要求更多,因為實體賭場遊戲
- 遊戲需要和機器(Cabinet)做溝通,還有後台Audit Mode與Meter的設計,還需要有一個Platform/Core,遊戲軟體都是運行在Platform之上
- 機器需要和賭場的管理系統(CMS)溝通,就需要Platform去通訊發送需要的數據,而溝通是需要協議Protocol的,現在大部分國家都用SAS(Slot Accounting System) Protocol。(Australia例外,用的是其他protocol)
- 如果遊戲有Link Jackpot Controller的話,也需要進行通訊,一般都是採用SAS Protocol
還有其他很多小的地方和要求,所以和online遊戲對比,就發現其實遊戲本身只佔了30%的比重,剩下都是其他東西。GLI/BMM對這些都要測試,測試範圍與測試量就相對比認知的要多,需要更多的專業知識。
GLI的工作經驗帶給我的益處在GLI工作的那幾年,因為公司給的機會比較多,就讓我接觸到了幾乎所有出名的公司設計的遊戲,包括數學是如何實現的,遊戲是如何設計的。因為很多大公司都指名讓GLI測試,幾乎每週都會有1-2個遊戲或者項目進行測試,那麼每年至少可以接觸50個新遊戲,那幾年我幾乎將是市面上能看到的遊戲都摸了一次,也有幸學會了SAS Protocol的全面測試(可以說,全球能做正規SAS Protocol全面測試的只有GLI,而在GLI會做該項測試的人也屈指可數)。
之後又繼續從事Compliance,和GLI/BMM有了更多的聯繫,得到了很多尊重和認可。曾經有一次和美國Nevada監管機構的人開會,自我介紹的時候當說曾經在GLI工作過幾年後,對方直接就說那我們這邊的問題就沒有很多了,畢竟你應該很了解我們的要求了。
等測試過Slot Game, Table Game, Skilled Game, Jackpot Controller, SAS Protocol等等,真正的接觸的遊戲多了,才會發現遊戲設計挺有意思。我見過很多遊戲數學設計,但如何計算,如何調整Volatility,還有Volatility的含義,一直只是知道有這些名詞和如何影響結果,但不知道真正的計算和理論。直到最近讀過SLOT設計王的文章後,我真正的理解並且融會貫通,真的很慶幸遇到了這麼系統講解的人,深深標識感謝! ! !