還真沒想到打的出JP 破台了!豪爽

簡單遊戲介紹
購買賓果卡,球只要不進入out洞,便可以持續遊戲,上限42球,根據進洞顏色完成賓果卡任務得到分數,並累積愛心,累積滿後進入Bonus。
by 等bet time等到不耐煩的me
看看我怎麼出球

貓咪夾夾樂

寶石消消樂

地鼠敲敲樂

宇宙旅行
以上是體驗中的小片段
下方有免付費解鎖專區針對星城彩色賓果視覺、節奏、聽覺做細項評價喔🤩
深度體驗區
視覺
遊戲畫面分區介紹
衛星環狀盤

有三種視角可以切換,自己是比較喜歡最高視角俯視。由於以前玩過類似的機台遊戲,就比較喜歡該視角,除此之外,也比較容易看到球與轉盤在擦邊碰撞時的反彈。
賓果卡下注區

-三種賓果卡 一大兩小的切換設計
切換手感絲滑,這塊只要稍加有停頓感都會感覺不舒服,消消樂的消除掉落比較有持續在動的感覺,都以這個作為主要畫面,不同押注額度給的累積愛心也不同色。
貓咪夾夾樂(單色累積卡)

上方的單色累計球不會因為選擇何種球有差異,連出同色球就可累積分數,最高50倍。
選out洞分數會double,但以玩家角度不太願意反直覺去下out洞,以數學角度就算進洞的rtp比較高,應該也不會選擇去下。但以玄學派來說 ,下是一定要下的,下這個會讓球比較不會進。
此遊戲以單純的累計同色球持續作為賓果卡賣點,玩下來感覺痛苦還是多了一些。
有out洞給玩家下注是好的,給了玩家選擇的自由,又可以讓玄學派覺得下這個會讓球比較不會進,香香甜甜,免費好吃的rtp就入袋了。
寶石消消樂(掉落消除卡)

球進洞後消除最下排的寶石,單次消除多次後有分數,並且盤面有機會直接得分或者其他獎勵。
雖然遊戲分數來自連續消除,但在未達得分標準下的消除依然有遊戲的帶入感,感受面開始脫離博弈分數輸贏的本質,而是真實的體驗遊戲本身帶來的趣味性。
最底排色球會顯示chance,讓玩家知道哪顆球進會有分數,這個提示做的挺好的。 可以更快關注該顏色的洞,而不是把注意力花在理解哪種顏色才會得分這件事情。
地鼠敲敲樂(連線賓果卡)

這遊戲主要就在玩換卡,左上角的顏色有對到卡片便會升級,可以看LV9那精美的同色9公格,中球後真的太舒服直接8Line。
這個遊戲的上限比較高,耐玩性佳,遊戲歷程很飽滿。累積上面的卡片還要確保下面不中,不然連線後就會把卡換下來,無法繼續升級卡片。連線部分也有chance提示玩家該看哪顆球。
但學習成本比較高,初階玩家應該不太會喜歡這張卡。
我也是直到最後才玩懂這張卡在幹嘛。
但玩懂跟玩不懂的評價差有點多,本來不懂的時候會覺得這張卡真的黑人問號,覺得最不好玩;玩懂後會覺得跟寶石消消樂伯仲之間,甚至更好玩一些。
下注記錄區

這塊看總球數還有各種色球累計的數量,不過因為版面限制顯示上還是簡略的路單,自己是沒有在看這塊的。
節奏
買道具

各賓果卡皆有道具可以提升得分也有直接可以購買愛心的選擇,道具出現的頻率都差不多,只有感覺愛心較少出現,自己會選擇購買。比較不喜歡這個購物過程,加上買完就out,感覺強化了失落感,有點重。
敲敲樂升級卡會買,夾子HIT+2也會買因為便宜,買愛心加速宇宙旅程進入速度還不錯。不過買道具在押注比例上佔比小,shop time大多時候在發呆。
復活
復活是早期蠻重要的補償機制,體感上會因為1/2復活機會,淡化掉10球以內就出局的記憶。復活後會淡化玩家對於球數及RTP關注的心理機制,短時間內會沈浸在復活達成的喜悅中。
開history來看才知道其實10球以內就出局的機會不低,但並未強烈感受到此事。
會特地去看球數的點在10顆、20顆。 當然因為遊戲的終點是42顆,越接近也是會印象越深刻。記得唯一一次有玩到接近破台的40顆,整體贏分不多但感覺特別舒服。這塊在分離分數體驗跟遊戲體驗上就特別厲害,分數體驗都需要成本,而遊戲體驗不用。
遊戲重點
這款遊戲會因下注方式及遊戲進程不同,關注的地方隨之轉移,但切換關注的頻率跟進球有關,一次一顆球的情況下,不易產生切換疲乏感。
押注分數自己是以低中高分配於三張賓果卡,通常是玩家特別喜愛此卡,押注加上喜愛本身就會強化視覺效果。
同色球時注意夾夾樂。 玩熟的玩家會在持續出現某色球時切換卡片,筆者在玩時不怎麼切換,都以消消樂做為主要畫面。
普通遊戲時注意白色
在普通遊戲累積愛心不多時,只會看白洞在哪,千萬不要進白洞就好。 彩虹輪盤在還沒認真進行遊戲時會讓人覺得很花,根本看不到顏色,很不習慣,實際長時間下注後反而看下來是舒服的。球卡在洞口被輪盤推著走的那個瞬間,感受特別強烈,會持續盯著球。
宇宙旅行累計區

主要累計不同色的愛心,累計滿進入宇宙旅行。會根據押注額不同取得不同色愛心,最後愛心的顏色會影響宇宙旅行的賠付。
宇宙旅行注意精準分數
在宇宙旅程中因為可以直達下個星球,會慢慢聚焦差幾分到下個星球,期待中哪種色會直達下一階。
進入 JP大獎抽取環節,正常10顆來說是第一輪3顆>第二輪6顆>第三輪1顆+額外贈送,球數漸進增加,第三輪還有海底撈月,六顆時會有大量碰撞,這是前期遊戲中缺乏的元素,很喜歡這塊增加的設計,宇宙旅行後期送的JP顆數會加在第三輪。
Special chance: 遊戲的大獎幾乎圍繞著此洞,因不同階段的遊戲需求不一樣,即使彩虹洞1/42的機率以數學來說蠻容易出現,但若沒有在JP階段出現,單純出現在普通遊戲階段,就會變成一個所有顏色都進一顆的基本色球。
聽覺
背景音效耐聽
我認為這是這款遊戲的精髓所在,由於遊戲時間長,音樂會在遊戲間持續影響玩家感受,不耐聽的音樂會讓玩家很快的棄坑,輕快、單音製造的復古感不會產生聽覺疲勞,這樣的音樂是我可以持續遊玩這款遊戲的重要關鍵。
滾球音效
聽感上很像彈珠滾在木板上,剛聽會覺得不太習慣。心中預設會是彈珠落在玻璃上的聲音,但後來想想這款會有大量的滾動音效,用玻璃會稍嫌尖銳,長期聽起來會很像噪音。
球在畫面後方碰觸滾輪時,視覺上看起來沒有碰到,但卻有撞擊聲。這裡視覺和聽覺有點衝突…會強化這是一個電子遊戲的事實。
分數體驗
原本預期以不同下注方式測試體感,透過下單張、兩張或三張賓果卡來比較,但實際玩下來不太會選擇只下一張或兩張,都是三張全下,只是押注額度的差別而已。最初是等比例下注三張卡,再來會開始提高喜歡那張卡的押注分數,得分體驗上大分都是從地鼠敲敲樂來,但在持續的過程中很大程度是靠消消樂在填補看球的過程,至於夾夾樂,應該是因為我還沒打出那個50倍,所以還沒感受到它的威力。
進宇宙旅行後還是可以下注,只是重點還是關注在宇宙旅行,主要看點就是三顆色球湊分剛好踩點上可以進到下一站,彩虹球直接送去下一站。
JP大獎的部分
1/42的機率一次又給10顆球,還是蠻好進的,剛好有一場很賽,連兩顆進彩虹洞,可惜啊,分數只能拿一次,哭哭,不過累計愛心的過程有點漫長,需要點耐心。
總結
賓果類型的遊戲與SLOT類型玩家較為不同,追求遊戲時長,單次平均下注更大,學習成本高,娛樂性高。
這款本身保留遊戲的元素,不只面向休閒玩家,另一方面高額房間的玩家人數也不少。這難道就是每個玩家所保有的赤子之心嗎?哈哈